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PrismatischDeine „Gegner fehlt“-Signale starten eine Rakete zur signalisierten Position, die Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
ARAM: Chaos · Patch 16.20
Alle Augmentierungen, die du in ARAM: Chaos ziehen kannst, mit den genauen Werten aus den Spieldateien. Zuerst Prismatisch, dann Gold und Silber.
Deine „Gegner fehlt“-Signale starten eine Rakete zur signalisierten Position, die Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Verdoppelt die max. Steigerungen von Mejais Seelenstehler, Leviathan und Schwert des Okkulten.
Sofort: Du erhältst zufällige aufgewertete Stiefel. Voraussetzung: Schließe die Quest ab, um sie gegen andere auszutauschen. Belohnung: Stiefel von Jarvan I.
Du erhältst 100% Angriffstempo. Erhöht die Heilung des Schwerts des aufblühenden Morgens auf 250%, wenn du gegnerische Champions angreifst.
Du erhältst Draufgängerin. Wenn du Stil S erreichst, setzt du automatisch Infernaler Abzug ein.
Alle 35 Sekunden senkt sich automatisch eine glitzernde Tiara auf dich herab. Wenn sie landet, erhältst du Rakans ultimative Fähigkeit und bezauberst Gegner, die du berührst.
Du erhältst 250 (Nahkampf) / 150 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Wenn du stirbst, fällt ein riesiger Tibbers mit all deinen Augmentierungen vom Himmel und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Du erhältst das Passiv von Heimtücke. Wenn du stirbst, fügst du Gegnern in der Nähe hohen absoluten Schaden zu und versetzt sie ihn Furcht.
Angriffe feuern ein Geschoss ab, das Effekte
bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 10% Gesamtangriffstempo.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Dein Schneeball ist GROSS und bewegt sich durch Vasallen hindurch. Er verlangsamt Champions, schleudert sie hoch und verursacht zusätzlichen Schaden. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Du erhältst einen Hex-Kern-Prototyp. Gib Gold aus, um den Hex-Kern zu verbessern und deine Fähigkeiten dauerhaft zu verstärken.
All deine Augmentierungen werden sofort zu zufälligen prismatischen
Augmentierungen.
Du erhältst den Beschwörerzauber Wenn die Finsternis kommt. Erschafft eine Zone, die jeden in ihr in eine andere Dimension befördert.
Deine kritischen Treffer lösen ein weiteres Mal
Treffereffekte aus.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Deine -Ziele treffen 2 zusätzliche Gegner vor dir.
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Mit deiner ultimativen Fähigkeit verspottest du Gegner in der Nähe und erhältst Schadensverringerung. Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Wenn du ausführst, wird ein Klon in Richtung deiner Mausposition geschickt und die Fähigkeit reaktiviert.
Du erhältst 5%
Abklingzeitverringerung.
Die Obergrenze für deine
Abklingzeitverringerung wird um 20% erhöht.
Du erhältst
15% Heil- und Schildkraft. Du erhältst Elysisches Versprechen als Beschwörerzauber.
Wachsamkeit
Du teleportierst dich zu einem Verbündeten und gewährst ihm 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100 - 250 (abhängig von der Stufe) (+100% Fähigkeitsstärke) (+10% Bonus-Leben).
Fiora erkennt regelmäßig Schwachpunkte bei gegnerischen Champions. Wenn du sie mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du absoluten Schaden, der auf dem maximalen Leben basiert, stellst Leben wieder her und erhältst Lauftempo. Diese Effekte können gesteigert werden.
Du erhältst Steigerungen, wenn du Schaden erleidest oder verursachst. Für je 10 Steigerungen erhältst du adaptive Kraft, Rüstung, Magieresistenz, Größe und Zähigkeit.
Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 0,75 Sekunde explodiert.
Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, werden die Kosten einer anderen zufälligen Fähigkeit um 30% der Abklingzeit der ursprünglichen Fähigkeit erstattet.
Du transformierst Gegner einige Sekunden lang, wenn du ihnen mit deiner Ult Schaden zufügst.
Du erhältst 10 Sekunden lang einen Schild, der vom max. Leben abhängig ist, Omnivampir und Lauftempo, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
Heilungen und Schilde für verbündete Champions laden eine Geisterbombe auf. Wirf die Bombe bei maximalen Steigerungen auf den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, um ihn und Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Schilde zu gewähren.
Verringert das maximale Leben um 30%. Du verursachst 25% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, verursachst du zusätzlichen magischen Schaden und erhältst Gold und Lauftempo.
Du wirst größer und erhältst 35% Leben sowie 15% adaptive Kraft.
Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst oder hemmst, beschwörst du einen Meteor, der nach einer Verzögerung einschlägt und bei Gegnern in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Du erhältst 25 % adaptive Kraft. Verstärkt verbündete Vasallen in der Nähe erheblich.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Du bist kurzzeitig unverwundbar, wenn du dich mit „Schneeball“ teleportierst. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.
Du erhältst Hüpfer des Porokönigs! Hüpfer des Porokönigs: Du verwandelst dich in den Porokönig, hüpfst wiederholt und fügst dabei Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
Sofort: Du erhältst einen „Bamis Glutstein“. QUEST: Besitze Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz. BELOHNUNG: Diese Gegenstände werden zu Leerenbrand kombiniert.
Wenn du zum ersten Mal den gegnerischen Transport mit einem legendären Gegenstand eroberst, wirst du gekrönt, wodurch dein Gegenstand aufgewertet wird und du eine zufällige prismatische Augmentierung erhältst.
Wenn du neben einem Verbündeten stehst, wird er zu deiner Mama. Du erhältst Lauftempo, wenn du dich auf deine Mama zubewegst. Du erhältst Lauftempo sowie Heil- und Schildkraft, wenn du dich in der Nähe deiner Mama befindest.
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst Klingenwalzer als Beschwörerzauber.
Heilung und Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden zu.
Du aktivierst 2,5 Sekunden lang einen Laser, der Verbündete heilt sowie Gegner verlangsamt und ihnen magischen Schaden zufügt.
QUEST: Triff gegnerische Champions 50-mal mit „“. BELOHNUNG: Du feuerst zusätzliche Raketen pro Quest-Stufe ab.
Deine Angriffe gewähren dir steigerbare Fähigkeitsstärke und deine Fähigkeiten, die Gegnern Schaden zufügen, gewähren dir Angriffsschaden.
Du erhältst einen Schild in Höhe von 150 - 450 (abhängig von der Stufe) (+4% max. Leben), nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht oder gehemmt hast.
bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1,25 Sekunden
.
Angriffe während durchbohren dein Ziel mit Nägeln. Nägel sammeln Schaden an, exekutieren und gewähren bei Ablauf Lauftempo.
Du erhältst 3 zufällige Drachenseelen.
QUEST: Sammle Poro-Snacks und füttere 5 Poros. BELOHNUNG: Du erhältst den Beschwörerzauber „Poro-Ansturm“, der Wellen von Poros auf das gegnerische Team schleudert. Zusätzliche Wellen werden pro Quest-Stufe freigeschaltet. „Oho! Sieh nur, wie bezaubernd sie sind!“ – Poro-Hirte
Du erhältst abhängig von deiner zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz
25% (+0,35% pro Punkt Bonus-Rüstung) (+0,35% pro Punkt Bonus-Magieresistenz) Heil- und Schildkraft.
Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind.
Bei Vollstreckung hinterlassen gegnerische Champions ihre Essenz. Angriffe auf die Essenz gewähren Lauftempo und setzen die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten zurück.
Angriffe gegen gegnerische Champions feuern 5 Raketen ab, deren Schaden sich mit der Entfernung erhöht. Jede Richtung hat eine eigene Abklingzeit.
Deine Heilung und Schilde erhöhen zusätzlich 3 Sekunden lang die Rüstung und Magieresistenz des Ziels.
Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer.
Deine Angriffe gewähren dir Lauftempo. Du erhältst abhängig von deinem Lauftempo Angriffstempo.
Du erhältst 2 zufällige
Augmentierungen.
Der Einsatz einer anderen Fähigkeit setzt die Abklingzeit von zurück.
Dein Fähigkeitstempo wirkt sich nur auf deine ultimative Fähigkeit aus, ist dafür aber um 50 % effektiver. Du erhältst 100 Fähigkeitstempo.
Deine ultimative Fähigkeit wird nach ihrer Aktivierung zurückgesetzt (75 Sek. Abklingzeit oder Zurücksetzung beim Tod).
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit. Nach der Aktivierung deiner Ult werden die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurückgesetzt und du erhältst für 15 Sek. 300 Grundfähigkeitstempo. (20 Sek. Abklingzeit)
Du erhältst einmal Tiamat, wenn du einen Hydra-Gegenstand vervollständigst. QUEST: Erhalte „Gefräßige Hydra“, „Gottlose Hydra“ und „Titanische Hydra“. BELOHNUNG: Du erhältst „Ultra-Hydra“.
Der Einsatz deiner Ult macht dich für kurze Zeit unverwundbar.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo plus 3 Fähigkeitstempo pro Vollstreckung.
Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 175 Fähigkeitstempo.
Du erhältst abhängig von deinem fehlenden Leben Fähigkeitsstärke, Lauftempo und Omnivampir und erleidest bei jeder Aktivierung einer Fähigkeit Schaden.
QUEST: Erziele 18 Kills/Unterstützungen. BELOHNUNG: Goldener Pfannenwender
Bei jeder Wiederbelebung wirst du größer (du erhältst adaptive Kraft und Leben) oder kleiner (du erhältst Fähigkeitstempo und Lauftempo).
Das Wirken von Heilung oder Schilden auf Verbündete segnet sie, sodass ihr Schaden dich mit Hingabe erfüllt. Bei genügend Hingabe entfesselst du eine Schockwelle, die magischen Schaden verursacht und Gegner mit wenig Leben hinrichtet.
Du kannst Stab der Zeitalter unbegrenzt oft kaufen. Dein Stab der Zeitalter lässt sich schneller steigern und es gibt keine Obergrenze für die Steigerungen. Du erhältst einen Katalysator des Beschützers.
Du erhältst Wasserschweinbombe als Beschwörerzauber. Nach einer Verzögerung rufst du ein Capybara herab, das 25% des max. Lebens als absoluten Schaden verursacht.
Verschießt gelegentlich Gummihände auf alle gegnerischen Champions in der Nähe und verbindet sie. Dein nächster Angriff zieht alle verbundenen Gegner heran.
Du erhältst 4 Werte-Schmieden mit einer höheren Chance auf goldene und prismatische Schmieden! Bei deiner nächsten Augmentierungsauswahl erhältst du eine zusätzliche Aktualisierung pro Platz.
Wenn du gegnerischen Champions mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erhältst du Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen wirst du bei deinem Tod verstärkt wiederbelebt.
Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erschaffst du eine Zone, die Fähigkeitstempo und Lauftempo gewährt. Während du dich darin befindest, werden Geschosse abgefeuert, die 20% deines Schadens verursachen.
Sofort: Du erhältst einen Übergroßer Stab. QUEST: Besitze Rabadons Todeshaube und Zhonyas Stundenglas. BELOHNUNG: Du erhältst Wooglets Hexenhaube.
Gegner in der Nähe haben eine Chance, bei ihrem Tod Werte-Schmieden zu hinterlassen.
Deine -Rakete spaltet sich bei einem Treffer, bei maximaler Reichweite oder bei Reaktivierung in zwei Raketen.
Du wirst zu einem Nahkämpfer und erhältst Angriffsschaden, Leben, Angriffstempo, Lebensraub sowie Lauftempo (die Werte skalieren mit der Reichweite, die du verlierst).
Du erhältst erhöhten Fähigkeitsschaden, Heilung, Schilde und Fähigkeitstempo, aber du kannst deine ultimative Fähigkeit nicht einsetzen.
Deine Fähigkeitentreffer lösen bei Gegnern „Durchschlag“ aus. Erhöht den Lebensraub von „Gefräßige Hydra“ auf 20%. Du erhältst 500 Gold.
Verringert die Abklingzeit von „Gespaltener Himmel“ pro Ziel auf 5 Sekunden und heilt dich um 9% des fehlenden Lebens. Du erhältst 500 Gold.
Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Deine Fähigkeiten lösen
bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.
Erhöht die Schadenssteigerung von Griff des Todesfeuers auf 50% und verringert seine Abklingzeit um 50%. Griff des Todesfeuers visiert jetzt alle gegnerischen Champions in einem Radius von 800 Einheiten um dein Ziel an.
Erhöht das wiederhergestellte Leben und Mana des Verstärkenden Amuletts um 200 %. Verstärkendes Amulett stellt bei allen verbündeten Champions in der Nähe deines Ziels Leben und Mana wieder her.
Bei Tötung lassen gegnerische Champions Münzen in der Nähe fallen, die von dir und deinen Verbündeten eingesammelt werden können. Jede ist 15 Gold wert.
Dein Blitz hat 3 Aufladungen. Nach 120 Sekunden erhältst du alle Aufladungen zurück.
Durch verstärkte Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe.
Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Dein erhält 100 Fähigkeitstempo.
Dein erhält 100 Fähigkeitstempo.
Dein erhält 100 Fähigkeitstempo.
Wenn du hohes Gras betrittst, stellst du eine große Menge Leben wieder her.
Du belegst jede Sekunde gegnerische Champions in der Nähe mit einer steigerbaren Verbrennung, die mit deinem maximalen Leben skaliert. QUEST: Füge gegnerischen Champions Verbrennungsschaden zu. BELOHNUNG: Größe und Schaden erhöhen sich pro Quest-Stufe.
Du erhältst 18%
Rüstungsdurchdringung und
Magiedurchdringung.
Du kannst Schwarze Beile unbegrenzt oft kaufen. Beim Kauf werden die Werte des neuen Schwarzen Beils basierend auf der Anzahl, die du bereits besitzt, erhöht. Du erhältst sofort Der Brutalisierer.
Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.
Wenn du unter 50% Leben fällst, heilst du dich über 3 Sekunden hinweg um 30% deines maximalen Lebens. Wird beim Tod oder alle 45 Sekunden zurückgesetzt.
Du erhältst
50% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite und 75% (Nahkampf) / 40% (Fernkampf) Angriffstempo während der Dauer von .
Deine Angriffe erzeugen
bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht.
Wenn du stirbst, schickst du einen Zug zu deinem Killer, der 150 - 750 (abhängig von der Stufe) (+15% max. Leben) (+50% Fähigkeitsstärke) (+65% Bonus-Angriffsschaden) normalen Schaden bei allen Gegnern verursacht, die er trifft. Der Zug hält nicht an.
Dein Schneeball erhält Fähigkeitstempo und verursacht zusätzlichen absoluten Schaden. Wenn der Schneeball von Wänden abprallt, wird er größer, verursacht mehr Schaden und hat eine verkürzte Abklingzeit.
Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
Die Hauptwerte der Dschungel-Gegenstände, die du besitzt, werden um 125% erhöht.
Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80% zurückgesetzt (65% für regelmäßige Fähigkeiten).
Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Nachdem du mit einen Verbündeten geheilt oder ihm einen Schild verliehen hast, erhält dein nächster normaler Angriff Angriffsreichweite und Angriffstempo und verursacht zusätzlichen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben.
Alle 35 Sekunden wird automatisch ein Schutzstern beschworen. Wenn er landet, werden du und Verbündete in der Nähe einige Sekunden lang unverwundbar.
Einige Sekunden nach deinem Tod frisst ein Hai alle Gegner in der Nähe. Du kannst dich nach deinem Tod bewegen, um den Haiangriff zu steuern.
Haie umkreisen deinen Schneeball, verlangsamen Gegner in der Nähe und fügen ihnen Schaden zu. Wenn dein Schneeball einen Champion trifft, wird dieser in einem Haisturm gefangen!
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Nach dem Betreten von hohem Gras verursachst du 2 Sekunden lang 20% mehr Schaden. Bleib im hohen Gras, um den Effekt zurückzusetzen.
Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10% weniger Schaden.
Bei einer Kill-Beteiligung erhältst du 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und Angriffstempo.
QUEST: Triff 15 gegnerische Champions mit Fähigkeiten aus der Entfernung. BELOHNUNG: Schleudert einen Meteor zu getroffenen gegnerischen Champions, der in einem Bereich um sie herum magischen Schaden verursacht.
Wenn ein Ziel, das von zurückgestoßen wird, einen anderen Champion trifft, wird dieser hochgeschleudert und erleidet Schaden. Bei einer Kollision mit Terrain wird die Dauer des Hochschleuderns verlängert und zusätzlicher Schaden verursacht.
Du erhältst 500 Gold.
Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner
Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen
kritischen Trefferschaden zu verursachen.
Deine Heilungen und Schilde können kritisch treffen, um 40% mehr zu bewirken. Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Kritische Treffer von normalen Angriffen steigern das Angriffstempo.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).
Beteiligungen an Kills gegnerischer Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihnen Schaden zugefügt hast, gewähren dir Lauftempo und machen dich unsichtbar.
Normale Angriffe
bei Treffern verkürzen während die Abklingzeit der Fähigkeit.
Du feuerst alle Sekunden automatisch einen Bumerang auf einen Gegner in der Nähe.
Treffer mit normalen Angriffen und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer Verbrennung, die in der Nähe eine Pfütze mit Chili-Öl erzeugt. Chili-Öl stellt Leben wieder her und verbrennt Gegner. Effekte von Chili-Öl werden mit jeder Verbrennung, die du verursachst, stärker.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Du sammelst mit der Zeit Poros. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, verschießt du alle Poros auf ihn, wobei jeder absoluten Schaden basierend auf dem max. Leben verursacht. Wenn du 5 Poros hast, stoßen sie den Gegner einmal zurück.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Wenn du einen Gegner triffst, wirkst du einen zufälligen nützlichen Beschwörerzauber auf dich selbst und einen schädlichen Beschwörerzauber auf ihn. Eine Folgeaktion reaktiviert den nützlichen Beschwörerzauber auf dich selbst. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Wird Schneeball reaktiviert, verursacht er erhöhten Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und stößt Gegner in der Nähe zurück.
Wenn du einsetzt, springst du in Richtung deines Mauszeigers.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.
Deine Angriffe verringern Schaden und Größe des Ziels um 15%
bei Treffern.
Verbündete ermutigen dich, wenn du an ihnen vorbeigehst, und gewähren dir einen Schild sowie Lauftempo.
Du heilst dich um 12% des von kritischen Treffern verursachten Schadens.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, stellst du 20 maximales Leben wieder her. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 300 Leben.
Deine Fähigkeiten markieren Gegner, wodurch sie durch den nächsten Angriff oder die nächste Fähigkeit deines Verbündeten zusätzlichen magischen Schaden erleiden.
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie. Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura. Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
Du erhältst 1750 Gold. Ohne Fragen.
Bei einer Kill-Beteiligung entsteht eine Explosion, die andere Gegner in der Nähe um 60% verlangsamt und Schaden basierend auf ihrem aktuellen Leben verursacht.
Du erhältst 100 Gegenstandstempo (entspricht 50% Abklingzeitverringerung für Gegenstände).
Gegenstandstempo reduziert die
Abklingzeit aller Gegenstandsfähigkeiten.
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, sammelt sich eine Salve von Nadeln an, die aus dir herausschießen und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie verlangsamen.
QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
QUEST: Triff gegnerische Champions 10-mal mit „“. BELOHNUNG: Du erhältst Fähigkeitstempo für . Dies wird pro Quest-Stufe auf bis zu 160 gesteigert.
QUEST: Triff gegnerische Champions 10-mal mit „“. BELOHNUNG: Erhöht dauerhaft den Schaden von .
Du erhältst pro
1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 3. Wird beim Tod oder 70 Sekunden nach dem Auslaufen zurückgesetzt.
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Wenn du dich auf Verbündete mit niedrigem Leben zubewegst, erhältst du Lauftempo. Deine Heilung und Schilde sind stärker, je niedriger das Leben deines Ziels ist.
Dein verursacht Flächenschaden.
Wenn du ausführst, versetzt du Gegner in deiner Nähe in Furcht.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Aktiviere den Rückruf, um in deinen Kanonenwerfer einzusteigen. Seine Reichweite, Geschossgeschwindigkeit und Schaden sind erheblich erhöht.
Deine Manakosten werden verdoppelt. Deine Heilung, deine Schilde und dein Schaden durch Fähigkeiten werden basierend auf deinem max. Mana erhöht.
Du erhältst die Schlüsselrunen Nachbeben und Eiszeit.
Wenn sich jemand in deiner Nähe heilt, heilst du dich um 15% davon. Verdoppelt bei gegnerischer Heilung.
Du erhältst Lauftempo in Höhe von 70 % deines Fähigkeitstempos.
Deine Beschwörungen erhalten 40% mehr Größe, Leben und Schaden.
Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Der Einsatz von stellt Leben wieder her.
Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte.
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Du erhältst 3 Werte-Schmieden mit einer höheren Chance auf goldene und prismatische Schmieden!
Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.
Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen von dir zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.
Nachdem du 750 zusätzliches Leben erhalten hast, greifst du in die Zukunft und erhältst Herzstahl.
Reaktiviere , um zu explodieren und an deine ursprünglichen Position zurückzukehren.
Du erhältst
250.
von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.
Deine Wirbel-Fähigkeiten erhalten
30 Fähigkeitstempo und verursachen 30% mehr Schaden, der bei Ults auf 50% erhöht wird.
Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15% Fähigkeitsstärke.
Wenn du einen gegnerischen Champion mit triffst, erhältst du 6 Sekunden lang 7 - 12 (abhängig von der Stufe) Rüstung oder Magieresistenz, je nach dessen Schadenstyp. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Treffer verursachen magischen Schaden und dieser Schaden kann kritisch treffen.
Zz'Rot-Portal lässt 1 zusätzlichen Vasallen erscheinen, plus einen weiteren Vasallen für alle 6 Stufen, die du hast. Vasallen erscheinen auch, wenn das Portal zerstört wird.
Jedes Mitglied deines Teams erhält sofort 13 Heiltränke. Du erhältst alle 5 Kill-Beteiligungen 5 Heiltränke.
Du erhältst die Bergdrachenseele, die dir einen Schild gewährt, nachdem du kurze Zeit nicht im Kampf warst.
Wenn du gegnerische Champions mit triffst, schmiedest du einen Bund der Freundschaft. erhält vorübergehend erhöhten Schaden, der auf deiner Stufe von Freundschaft basiert.
Wenn gegnerischen Champions Schaden zufügt, erhältst du 1 - 3 (abhängig von der Stufe) Rüstung und Magieresistenz.
Du erhältst ein zweites Mal den Beschwörerzauber „Blitz“ und 70 Tempo für Beschwörerzauber.
Du erhältst 15% Omnivampir.
Hohler Glanz und Sonnenfeuer-Ägide gewähren pro Ziel, das an Brennen leidet, 12 Gold. Du erhältst 250 Gold.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
löst
bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
Du erhältst 25% (+5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer und 35% (+5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Angriffstempo.
Deine verlangsamenden Effekte verringern das Lauftempo zusätzlich um 75.
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, dezimierst du 4 Sekunden lang seine Rüstung und Magieresistenz (kann gesteigert werden).
Du erhältst 20% Heil- und Schildkraft.
Automatisches Beschwören Du erhältst Lauftempo und beschwörst drei Flammen, die dich umkreisen, den nächsten sichtbaren Gegner in Reichweite anvisieren und magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
60% Angriffstempo.
Nach einem Sprung oder einer Teleportation erhältst du einen Schild.
Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35% beträgt.
Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht.
Schilde, die durch gewährt werden, sind stärker und skalieren mit dem fehlenden Leben des Ziels.
Erhält 100 % Lauftempo (wird nach erlittenem Schaden 6 Sekunden lang deaktiviert).
Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder Angriff löst regelmäßig einen Blitz aus, der von Gegner zu Gegner springt, Schaden verursacht und verlangsamt.
Du erhältst die Höllendrachenseele, die dir zusätzlichen Schaden gewährt, wenn du Gegner mit Fähigkeiten oder Angriffen triffst.
Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15% Angriffsschaden.
Wenn du aktivierst, erhält du für die Dauer Lauftempo.
Du erhältst erhöhtes Lauftempo auf Gegner mit wenig Leben zu.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 40% deiner
Chance auf kritische Treffer.
Gewährt 50 Lauftempo und 50% Resistenz gegen Verlangsamung.
Bei jedem 4. Angriff verschießt du 4 Raketen, die
bei Treffern magischen Schaden verursachen.
Du erhältst 3 Sekunden lang
40 - 100 (abhängig von der Stufe) adaptive Kraft, wenn du einen Schild erhältst (5 Sek. Abklingzeit).
Du erhältst die Meeresdrachenseele, die dir hohe Lebens- und Manaregeneration gewährt, nachdem du Gegnern Schaden zugefügt hast.
Du erhältst abhängig von deinem Tödlichkeitsfaktor
Abklingzeitverringerung.
Die Obergrenze für deine Abklingzeitverringerung wird um 5% erhöht.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Heroischer Schwung. Heroischer Schwung verschießt einen Greifhaken, der sich ins Terrain bohrt, und danach kannst du dich durch Reaktivierung um den Punkt herumschwingen. Beim Schwingen greifst du automatisch den nächstbefindlichen Gegner an. Durch Kollision mit einem gegnerischen Champion oder Reaktivierung wird das Schwingen beendet.
Du erhältst 1% zusätzlichen Schaden pro 10 Lauftempo, das du mehr hast als dein Ziel.
Du erhältst für jede Sekunde, die du kanalisierst, einen Schild.
Du erhältst „Poltergeist“ als Beschwörerzauber. „Poltergeist“ aktiviert „Barriere“ und „Geist“.
Dein „Blitz“ erzeugt eine Explosion, die Schaden verursacht und verlangsamt (wird bei Tod zurückgesetzt).
Wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du 10 adaptive Kraft. Beim Tod gehen 50% verloren.
Du erhältst prozentuale Abklingzeitverringerung und wandelst dein gesamtes Angriffstempo in Fähigkeitstempo um.
Während du dich im Dschungel oder Fluss befindest, entdeckst du schnell Verbrauchsgegenstände.
Das Exekutieren von Gegnern mit der passiven Fähigkeit „Der Sammler“ erhöht die Exekutionsschwelle und gewährt zusätzliches Gold. Du erhältst 250 Gold.
Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt.
Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für deinen Schneeball. Getroffenen Gegnern fügt er verursacht zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Gewährt alle 30 Sekunden einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5% deines maximalen Lebens.
Wenn du für eine Fähigkeit permanente Steigerungen erhältst, erhältst du 100% mehr!
Du erhältst
20% Angriffsschaden.
Du löst beim Tod eine Explosion aus, die hohen absoluten Schaden verursacht.
QUEST: Heile verbündete Champions um 3000 Leben. BELOHNUNG: Jede Heilung, die du gewährst, heilt jetzt nach der anfänglichen Heilung zusätzlich über Zeit.
Deine Angriffe feuern eine Rakete auf ein zusätzliches Ziel ab, der verringerten Schaden verursacht und
bei Treffern Treffereffekte auslöst.
Du kannst dich abhängig von deiner Chance auf kritische Treffer (maximal 50%) kritisch verteidigen, wodurch eine Chance besteht, dass der erlittene Schaden verringert wird.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
Du erhältst eine zufällige
Gold-Augmentierung.
Nachdem du deine Ult eingesetzt hast, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle (8 Sek. Abklingzeit).
Erhöht deinen Schaden durch Gegenstände und Augmentierungen um 45%.
Du erhältst 2
Werte-Schmieden!
Du erhältst 10% Ausweichchance.
Du erhältst
20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.
Verkürzt die Abklingzeit von Zhonyas Stundenglas auf 45 Sekunden. Du kannst dich jetzt bewegen und erhältst Lauftempo, wenn die Stase von Zhonyas Stundenglas, Armschutz des Suchenden oder Wooglets Hexenhaube aktiv ist. Du erhältst 250 Gold.
Du erhältst 75 (Nahkampf) / 50 (Fernkampf) Angriffsreichweite.