¡Desenvaina la espada!
PrismáticoPasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
ARAM: Caos · Parche 16.20
Todos los aumentos que te pueden salir en ARAM: Caos, con los números exactos de los archivos del juego. Primero los prismáticos, luego los dorados y los plateados.
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Obtienes 4 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor! En la próxima selección de aumento, obtienes 1 cambio adicional por hueco.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
Las alertas de Enemigo desaparecido dispararán un misil a la ubicación marcada, lo que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados.
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos
al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
Infligir daño a un campeón con ataques o habilidades inflige daño mágico adicional y te otorga oro y velocidad de movimiento.
Al instante: Obtienes un par aleatorio de botas mejoradas. Requisito: Completa la misión para cambiarlo por otro. Recompensa: Botas de Jarvan I
De vez en cuando, lanza manos pringosas hacia todos los campeones enemigos cercanos para vincularlos. Tu siguiente ataque atraerá a todos los enemigos vinculados.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Los ataques durante acribillan al objetivo con clavos. Los clavos acumulan daño, ejecutan y otorgan velocidad de movimiento al expirar.
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
Otorga 250 (cuerpo a cuerpo) / 150 (a distancia) de alcance de ataque.
Obtienes un
25% (+0,35% por cada punto de armadura adicional) (+0,35% por cada punto de resistencia mágica adicional) de poder de curaciones y escudos en función de la armadura y la resistencia mágica adicionales.
Tu curación y tus escudos también aumentan la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante 3 s.
Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.
Tu velocidad de habilidades solo se aplica a tu definitiva, pero es un 50% más eficaz. Otorga 100 de velocidad de habilidades.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives y te potencias al morir.
Obtienes el hechizo de invocador Caída de la oscuridad. Crea una zona que transporta a otra dimensión a todo el que esté dentro.
MISIÓN: Consigue 18 eliminaciones. RECOMPENSA: Espátula dorada.
Al lanzar la definitiva, se genera una zona que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Mientras estés dentro, dispara proyectiles que infligen un 20% de tu daño.
Obtienes el hechizo de invocador Capoeibara. Tras un lapso de tiempo, invoca un capibara que inflige un 25% de la vida máxima como daño verdadero.
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Obtienes un escudo de 150 - 450 (según el nivel) (+4% de vida máxima) tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.
Al inmovilizar o anclar a un campeón, invoca un cometa que aterriza tras un breve retardo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
Lanza un láser durante 2,5 s que cura a los aliados, ralentiza e inflige daño mágico a los enemigos.
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con 50 veces. RECOMPENSA: Dispara proyectiles adicionales por cada nivel de la misión.
Tu golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.
Los proyectiles de tu se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o cuando se reactiva la habilidad.
Tus ataques te otorgan poder de habilidad acumulable. Tus habilidades que dañan a los enemigos te otorgan daño de ataque.
Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.
MISIÓN: Consigue snacks para poros y alimenta a 5 poros. RECOMPENSA: Obtienes el hechizo de invocador Carga poril, que lanza tandas de poros al equipo enemigo. Se desbloquean oleadas adicionales por nivel de misión. ''¡Ajá! ¡Mira qué bonitos que son!''. —Pastor de poros
Puedes comprar Vara de las edades de forma ilimitada. Obtienes acumulaciones de Vara de las edades más rápido de forma ilimitada. Obtienes un Catalizador protector.
Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un 25% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) de daño adicional como daño verdadero.
Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
Los efectos de
al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1,25 s
.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami. MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano. RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.
Transmuta todos tus aumentos en
aumentos prismáticos aleatorios.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Al lanzar tu , envías una copia hacia la posición del ratón, y esta se reactiva.
Otorga un 5%
de reducción de enfriamiento.
Aumenta tu
límite de reducción de enfriamiento un 20%.
Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.
Otorga un 25% de fuerza adaptable. Potencia mucho a los súbditos aliados cercanos.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Otorga un 100% de velocidad de ataque. Aumenta la curación de Espada del amanecer floreciente a un 250% al atacar a campeones enemigos.
Otorga un Prototipo de núcleo hex. Gasta oro para mejorar el Núcleo hex y potenciar tus habilidades de forma permanente.
Obtienes 3 almas de dragón aleatorias.
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Obtienes un
15% de poder de curaciones y escudos. Obtienes el hechizo de invocador Promesa empírea.
Vigilancia
Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 100 - 250 (según el nivel) (+100% de PH) (+10% de vida adicional) durante 3 s al llegar.
¡Obtienes Rebote del Rey Poro! Rebote del Rey Poro: Te transformas en el Rey Poro y rebotas repetidamente, lo que inflige daño físico y empuja a los enemigos cercanos.
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Tus impactos críticos aplican
efectos de impacto una vez más.
Obtienes
25% de probabilidad de crítico.
Cada 35 s, se lanza de forma automática y una reluciente tiara cae sobre ti. Cuando aterriza, obtienes la definitiva de Rakan, que hechiza a los enemigos al tocarlos.
Otorga acumulaciones al recibir o infligir daño. Por cada 10 acumulaciones, otorga fuerza adaptable, armadura, resistencia mágica, tamaño y tenacidad.
Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Te vuelves invulnerable brevemente al deslizarte con Bola de nieve. Si no tienes una, obtienes una Bola de nieve.
Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.
Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.
Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de .
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
La primera vez que usas el portal enemigo con un objeto legendario, se te corona, lo que mejora tu objeto y te otorga un aumento prismático aleatorio.
Estar cerca de un aliado lo convierte en tu mamá. Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia tu mamá. Obtienes velocidad de movimiento y poder de curación y escudos cuando estás cerca de tu mamá.
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0,75 s.
Obtienes 2
aumentos aleatorios.
Obtienes 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes 1 Ultrahidra.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Duplicas las acumulaciones máximas de Robaalmas de Mejai, Leviatán y Espada del ocultismo.
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
Al participar en una eliminación, los campeones enemigos sueltan monedas cerca que tanto tú como tus aliados podéis recoger. Cada moneda otorga 15 de oro.
Obtienes 3 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor!
Los ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada s.
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te otorgan velocidad de movimiento y te hacen invisible.
Los ataques básicos y habilidades que golpean a enemigos aplican una quemadura que deja caer un charco de aceite picante cerca. El aceite picante restaura vida y quema a los enemigos. El efecto del aceite picante se vuelve más potente con cada quemadura aplicada.
Tus habilidades marcan a los enemigos, lo que hace que reciban daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado.
Tus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.
Usa la retirada para entrar en tu cañón. Tiene mucho más alcance, la velocidad del desplazamiento es mayor e inflige más daño.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con 10 veces. RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para por cada nivel de la misión, hasta un máximo de 160.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con 10 veces. RECOMPENSA: El daño de aumenta permanentemente.
Unos segundos después de morir, un tiburón muerde a todos los enemigos cercanos. Puedes moverte tras morir para apuntar el ataque del tiburón.
Obtienes 3 de escudo por cada
1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.
Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.
Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Puedes comprar unidades ilimitadas de Cuchilla negra. Al comprarla, las estadísticas de la nueva Cuchilla negra aumentan en función de la cantidad de estadísticas que ya tengas. Obtienes un Embrutecedor al instante.
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
Cada vez que alguien se cura cerca de ti, te curas un 15% de su curación. Se duplica con las curaciones del enemigo.
Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con una potencia del 40% adicional. Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a 15 campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 300 de vida.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Tras obtener 750 de vida adicional, viajas al futuro y obtienes un Corazón de acero.
Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.
Obtienes un 18% de
penetración de armadura y
de penetración mágica.
Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.
Las estadísticas principales de los objetos de jungla que posees aumentan un 125%.
Obtienes un
50% de probabilidad de crítico.
Reactivar Bola de nieve inflige daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos.
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
Cada 35 s, lanza automáticamente una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos.
Obtienes las runas clave Reverberacción y Mejora glacial.
Otorga 100 de velocidad de objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento de objetos).
La velocidad de objetos reduce el enfriamiento
de todas las habilidades de los objetos.
Destello tiene 3 cargas. Tras 120 s, recuperas todas las cargas.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
Obtienes 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos
pueden infligir
daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
Aumenta la vida y el maná que restaura el Medallón estimulante un 200%. Medallón estimulante restaura vida y maná a todos los campeones aliados alrededor de tu objetivo.
Aumenta la amplificación de daño de Tenaza de muerte ígnea a un 50% y reduce su enfriamiento un 50%. Tenaza de muerte ígnea ahora tiene como objetivo a todos los campeones enemigos en un radio de 800 alrededor de tu objetivo.
Reduce el enfriamiento por objetivo de Firmamento desgarrado a 5 s y te cura un 9% de la vida que te falte. Obtienes 500 de oro.
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Entrar en la maleza regenera una gran cantidad de vida.
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.
Tus aliados te animan cuando pasas a su lado, lo que te otorga un escudo y velocidad de movimiento.
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
Al usar , te deslizas hacia el cursor.
Tu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.
Vas reuniendo poros con el tiempo. Al infligir daño a un enemigo, le lanzas poros, cada uno de los cuales inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Si tienes 5 poros, empujan una vez.
Recibir daño de campeones genera una ráfaga de agujas que salen disparadas, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
Reactiva para explotar y regresar a tu posición original.
Tras una eliminación, genera una explosión que ralentiza a otros enemigos cercanos un 60% e inflige daño en función de su vida actual.
Tus ataques infligen quemadura
al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado.
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 15%
al impactar.
Si un campeón empujado por golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
Los ataques básicos
al impactar asestados durante reducen su enfriamiento.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Utilizar restaura vida.
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Al golpear a un enemigo, lanzas un hechizo de invocador beneficial sobre tu campeón o uno perjudicial sobre tu objetivo. Continuar atacando reactiva el beneficial para aplicártelo a ti. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo.
Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
Unos tiburones dan vueltas alrededor de tu Bola de nieve, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos. Cuando tu Bola de nieve golpea a un campeón, ¡queda atrapado en una tormenta de tiburones!
Tu inflige daño en un área a su alrededor.
Al lanzar , aterrorizas a los enemigos cercanos.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Al morir, envías un tren hacia tu asesino, lo que inflige 150 - 750 (según el nivel) (+15% de vida máxima) (+50% de PH) (+65% de DA adicional) de daño físico a los enemigos golpeados. El tren no se detiene.
Obtienes 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque y 75% (cuerpo a cuerpo) / 40% (a distancia) de velocidad de ataque mientras dure .
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
¡Obtienes 2
yunques de estadísticas!
Obtienes
reducción de enfriamiento según tu letalidad.
Aumenta tu límite de reducción de enfriamiento un 5%.
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
Al activar , obtienes velocidad de movimiento hasta que termine la duración.
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo.
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.
Obtienes Alma del Dragón infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques.
Al golpear a campeones enemigos con , se forja un vínculo de amistad. obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.
Otorga 75 (cuerpo a cuerpo) / 50 (a distancia) de alcance de ataque.
Otorga velocidad de movimiento adicional hacia enemigos con poca vida.
Al impactar, inflige de daño mágico, lo que puede asestar impactos críticos.
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Obtienes un 15% de omnisucción.
Obtienes un
20% de daño de ataque.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 40% de tu
probabilidad de impacto crítico.
Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Todo tu equipo obtiene 13 pociones de vida al instante. Obtienes 5 pociones de vida cada 5 eliminaciones.
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
Obtienes un segundo hechizo de invocador Destello y 70 de velocidad de hechizos de invocador.
Tu Destello desata una explosión que inflige daño y ralentiza (se reinicia al morir).
Otorga un
60% de velocidad de ataque.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades para tu Bola de nieve. Inflige daño mágico adicional al golpear a un enemigo. Si no tienes, obtienes Bola de nieve.
Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 50% de resistencia a ralentizaciones.
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Obtienes
40 - 100 (según el nivel) de fuerza adaptable durante 3 s cuando obtienes un escudo (5 s de enfriamiento).
MISIÓN: Cura 3000 de vida a campeones aliados. RECOMPENSA: Ahora, todas las curaciones que otorgues también aplican una curación prolongada tras la curación inicial.
Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos un 45%.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de impacto crítico.
Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.
aplica los efectos
al impactar una vez más.
Al golpear a un campeón enemigo con , obtienes 7 - 12 (según el nivel) de armadura o resistencia mágica según el tipo de daño durante 6 s. Este efecto se acumula.
Obtienes
20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.
Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.
Otorga un 10% de probabilidad de esquivar.
Obtienes
250.
de Baile de la muerte aumenta a un 40% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) del daño recibido y cura más al instante al conseguir una eliminación.
Fulgor vano y Égida de fuego solar otorgan 12 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet. Obtienes 250 de oro.
Portal Zz'Rot genera 1 súbdito adicional, más otro súbdito adicional por cada 6 niveles que tengas. Cuando se destruye el portal, este también genera súbditos.
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
Otorga un escudo por cada segundo que pases canalizando.
Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Obtienes el hechizo de invocador Poltergeist. Poltergeist lanza Barrera y Fantasmal.
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico
al impactar.
Cuando inflige daño a campeones enemigos, otorga 1 - 3 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica.
Mientras estés en la jungla o el río, descubres consumibles rápidamente.
Infligir daño a campeones enemigos con te cura.
Las habilidades giratorias obtienen
30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos
al impactar.
Obtienes
aumento dorado aleatorio.
Obtienes un escudo de hechizos cada 30 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Se sustituye un hechizo de invocador por Balanceo heroico. Balanceo heroico lanza un gancho que se clava en un obstáculo del terreno. Se puede reactivar para balancearse alrededor de él. Durante el balanceo, ataca de forma automática al enemigo más cercano. Chocar contra un campeón enemigo o reactivar el hechizo, provoca que el balanceo termine.
Otorga un 25% (+5% por cada 100 de PH) de probabilidad de impacto crítico y un 35% (+5% por cada 100 de PH) de velocidad de ataque.