ARAM: Caos · Parche 16.20

Aumentos de ARAM: Caos

Todos los aumentos que te pueden salir en ARAM: Caos, con los números exactos de los archivos del juego. Primero los prismáticos, luego los dorados y los plateados.

Prismático
82
Oro
91
Plata
66

Tier list de ARAM: Caos →

Aumentos prismáticos

82

¡Desenvaina la espada!

Prismático

Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).

¡Estadísticas a cascoporro!

Prismático

Obtienes 4 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor! En la próxima selección de aumento, obtienes 1 cambio adicional por hueco.

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

¡Que nadie se mueva!

Prismático

Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.

¿¿??

Prismático

Las alertas de Enemigo desaparecido dispararán un misil a la ubicación marcada, lo que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados.

A dos manos

Prismático

Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

A precio de sangre

Prismático

Infligir daño a un campeón con ataques o habilidades inflige daño mágico adicional y te otorga oro y velocidad de movimiento.

Adicción a las botas

Prismático

Al instante: Obtienes un par aleatorio de botas mejoradas. Requisito: Completa la misión para cambiarlo por otro. Recompensa: Botas de Jarvan I

Agarrón pringoso

Prismático

De vez en cuando, lanza manos pringosas hacia todos los campeones enemigos cercanos para vincularlos. Tu siguiente ataque atraerá a todos los enemigos vinculados.

Al paso

Prismático

Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

Alfiletero

Prismático

Los ataques durante acribillan al objetivo con clavos. Los clavos acumulan daño, ejecutan y otorgan velocidad de movimiento al expirar.

Archimago

Prismático

Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

Armas telescópicamente telescópicas

Prismático

Otorga 250 (cuerpo a cuerpo) / 150 (a distancia) de alcance de ataque.

Batido de proteína

Prismático

Obtienes un 25% (+0,35% por cada punto de armadura adicional) (+0,35% por cada punto de resistencia mágica adicional) de poder de curaciones y escudos en función de la armadura y la resistencia mágica adicionales.

Bendición de hablavientos

Prismático

Tu curación y tus escudos también aumentan la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante 3 s.

Bomba espiritual

Prismático

Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.

Bot definitivo

Prismático

Tu velocidad de habilidades solo se aplica a tu definitiva, pero es un 50% más eficaz. Otorga 100 de velocidad de habilidades.

Cabezonería

Prismático

Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives y te potencias al morir.

Cambio dimensional

Prismático

Obtienes el hechizo de invocador Caída de la oscuridad. Crea una zona que transporta a otra dimensión a todo el que esté dentro.

Campeón de Urf

Prismático

MISIÓN: Consigue 18 eliminaciones. RECOMPENSA: Espátula dorada.

Campo de alta tensión

Prismático

Al lanzar la definitiva, se genera una zona que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Mientras estés dentro, dispara proyectiles que infligen un 20% de tu daño.

Capoeibara

Prismático

Obtienes el hechizo de invocador Capoeibara. Tras un lapso de tiempo, invoca un capibara que inflige un 25% de la vida máxima como daño verdadero.

Científico loco

Prismático

Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

Círculo de muerte

Prismático

Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.

Conducto infernal

Prismático

Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

Coraje del coloso

Prismático

Obtienes un escudo de 150 - 450 (según el nivel) (+4% de vida máxima) tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.

Crueldad

Prismático

Al inmovilizar o anclar a un campeón, invoca un cometa que aterriza tras un breve retardo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

Curación láser

Prismático

Lanza un láser durante 2,5 s que cura a los aliados, ralentiza e inflige daño mágico a los enemigos.

Danza de la espada

Prismático

Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

Deslizamiento

Prismático

Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.

Despertar definitivo

Prismático

Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).

Disparo múltiple

Prismático

MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con 50 veces. RECOMPENSA: Dispara proyectiles adicionales por cada nivel de la misión.

Disparo triple

Prismático

Tu golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.

División de hechizos

Prismático

Los proyectiles de tu se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o cuando se reactiva la habilidad.

Dualidad

Prismático

Tus ataques te otorgan poder de habilidad acumulable. Tus habilidades que dañan a los enemigos te otorgan daño de ataque.

El poder de la fe

Prismático

Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.

Estampida de poros

Prismático

MISIÓN: Consigue snacks para poros y alimenta a 5 poros. RECOMPENSA: Obtienes el hechizo de invocador Carga poril, que lanza tandas de poros al equipo enemigo. Se desbloquean oleadas adicionales por nivel de misión. ''¡Ajá! ¡Mira qué bonitos que son!''. —Pastor de poros

Eternidad real

Prismático

Puedes comprar Vara de las edades de forma ilimitada. Obtienes acumulaciones de Vara de las edades más rápido de forma ilimitada. Obtienes un Catalizador protector.

Fuerte pero frágil

Prismático

Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un 25% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) de daño adicional como daño verdadero.

Gatillo infernal a muerte

Prismático

Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.

Gener-oso

Prismático

Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

Goliat

Prismático

Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.

Gran apuesta

Prismático

Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

Guantazo místico

Prismático

Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1,25 s .

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

La bola más grande de la historia

Prismático

Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.

La caída de Icathia

Prismático

Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami. MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano. RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.

La caja de Pandora

Prismático

Transmuta todos tus aumentos en aumentos prismáticos aleatorios.

La forma definitiva

Prismático

Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

Lanzamiento con eco

Prismático

Al lanzar tu , envías una copia hacia la posición del ratón, y esta se reactiva.

Las prisas no son buenas

Prismático

Otorga un 5% de reducción de enfriamiento. Aumenta tu límite de reducción de enfriamiento un 20%.

Magia espiritual

Prismático

Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.

Mano del Barón

Prismático

Otorga un 25% de fuerza adaptable. Potencia mucho a los súbditos aliados cercanos.

Martillazo de dispersión

Prismático

Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.

Mejora de Espada del amanecer floreciente

Prismático

Otorga un 100% de velocidad de ataque. Aumenta la curación de Espada del amanecer floreciente a un 250% al atacar a campeones enemigos.

Núcleo hex

Prismático

Otorga un Prototipo de núcleo hex. Gasta oro para mejorar el Núcleo hex y potenciar tus habilidades de forma permanente.

Omnialma

Prismático

Obtienes 3 almas de dragón aleatorias.

Pacto ominoso

Prismático

Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.

Patada voladora

Prismático

Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

Promesa empírea

Prismático

Obtienes un 15% de poder de curaciones y escudos. Obtienes el hechizo de invocador Promesa empírea. Vigilancia Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 100 - 250 (según el nivel) (+100% de PH) (+10% de vida adicional) durante 3 s al llegar.

Rebote del Rey Poro

Prismático

¡Obtienes Rebote del Rey Poro! Rebote del Rey Poro: Te transformas en el Rey Poro y rebotas repetidamente, lo que inflige daño físico y empuja a los enemigos cercanos.

Recursión infinita

Prismático

Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

Redoble

Prismático

Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes 25% de probabilidad de crítico.

Reina del baile

Prismático

Cada 35 s, se lanza de forma automática y una reluciente tiara cae sobre ti. Cuando aterriza, obtienes la definitiva de Rakan, que hechiza a los enemigos al tocarlos.

Resolución titánica

Prismático

Otorga acumulaciones al recibir o infligir daño. Por cada 10 acumulaciones, otorga fuerza adaptable, armadura, resistencia mágica, tamaño y tenacidad.

Revolución definitiva

Prismático

Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).

Rito de la Ascensión

Prismático

Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

Santa bola de nieve

Prismático

Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Te vuelves invulnerable brevemente al deslizarte con Bola de nieve. Si no tienes una, obtienes una Bola de nieve.

Se mira pero no se toca

Prismático

Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.

Sinfonía de guerra

Prismático

Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.

Sobrecarga

Prismático

Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de .

Sombrero de Wooglet

Prismático

Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

Soy el rey

Prismático

La primera vez que usas el portal enemigo con un objeto legendario, se te corona, lo que mejora tu objeto y te otorga un aumento prismático aleatorio.

Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá?

Prismático

Estar cerca de un aliado lo convierte en tu mamá. Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia tu mamá. Obtienes velocidad de movimiento y poder de curación y escudos cuando estás cerca de tu mamá.

Taconeo

Prismático

Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.

Terremoto

Prismático

Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0,75 s.

Transmutar: Caos

Prismático

Obtienes 2 aumentos aleatorios.

Ultrahidra

Prismático

Obtienes 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes 1 Ultrahidra.

Universidad de payasos

Prismático

Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

Verdugo de gigantes

Prismático

Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

Vivir o morir

Prismático

Duplicas las acumulaciones máximas de Robaalmas de Mejai, Leviatán y Espada del ocultismo.

Vuelta a lo básico

Prismático

Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

Aumentos dorados

91

¡A tope!

Oro

Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.

¡Ay, mis monedas!

Oro

Al participar en una eliminación, los campeones enemigos sueltan monedas cerca que tanto tú como tus aliados podéis recoger. Cada moneda otorga 15 de oro.

¡Estadísticas a mansalva!

Oro

Obtienes 3 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor!

¡PALAZO!

Oro

Los ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.

A tope con el bumerán

Oro

Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada s.

Absorbealmas

Oro

Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Acecho nocturno

Oro

Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te otorgan velocidad de movimiento y te hacen invisible.

Aceite picante de la yaya

Oro

Los ataques básicos y habilidades que golpean a enemigos aplican una quemadura que deja caer un charco de aceite picante cerca. El aceite picante restaura vida y quema a los enemigos. El efecto del aceite picante se vuelve más potente con cada quemadura aplicada.

Albor incandescente

Oro

Tus habilidades marcan a los enemigos, lo que hace que reciban daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado.

Arma etérea

Oro

Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

Armas más telescópicas

Oro

Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.

Avance excesivo

Oro

Usa la retirada para entrar en tu cañón. Tiene mucho más alcance, la velocidad del desplazamiento es mayor e inflige más daño.

Búsqueda de la velocidad

Oro

MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con 10 veces. RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para por cada nivel de la misión, hasta un máximo de 160.

Búsqueda del poder

Oro

MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con 10 veces. RECOMPENSA: El daño de aumenta permanentemente.

Cebo para tiburones

Oro

Unos segundos después de morir, un tiburón muerde a todos los enemigos cercanos. Puedes moverte tras morir para apuntar el ataque del tiburón.

Cerebro galaxia

Oro

Obtienes 3 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.

Cocina a presión

Oro

Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.

Con premura

Oro

Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.

Coraje del forajido

Oro

Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

Crecimiento salvaje

Oro

Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.

Cuchilla negra porque negra tengo el alma

Oro

Puedes comprar unidades ilimitadas de Cuchilla negra. Al comprarla, las estadísticas de la nueva Cuchilla negra aumentan en función de la cantidad de estadísticas que ya tengas. Obtienes un Embrutecedor al instante.

Cuerpo celeste

Oro

Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.

Curación comunal

Oro

Cada vez que alguien se cura cerca de ti, te curas un 15% de su curación. Se duplica con las curaciones del enemigo.

Curación crítica

Oro

Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con una potencia del 40% adicional. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

De principio a fin

Oro

Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

Desde el quinto pino

Oro

MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a 15 campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

Devorador de almas

Oro

Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 300 de vida.

Diezmo infinito

Oro

En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

Distorsión temporal: Corazón de acero

Oro

Tras obtener 750 de vida adicional, viajas al futuro y obtienes un Corazón de acero.

Donación

Oro

Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.

Enhebra la aguja

Oro

Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

Escondite entre la maleza

Oro

Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.

Espíritu de jungla absoluto

Oro

Las estadísticas principales de los objetos de jungla que posees aumentan un 125%.

Estado crítico

Oro

Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.

Estallido nival

Oro

Reactivar Bola de nieve inflige daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos.

Francotirador habilidoso

Oro

Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

Hora de la matanza

Oro

Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

Impacto mercurial

Oro

Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.

Interés explosivo

Oro

Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.

Intervención divina

Oro

Cada 35 s, lanza automáticamente una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos.

Intransitable

Oro

Obtienes las runas clave Reverberacción y Mejora glacial.

Inventor de élite

Oro

Otorga 100 de velocidad de objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento de objetos). La velocidad de objetos reduce el enfriamiento de todas las habilidades de los objetos.

Llamativo

Oro

Destello tiene 3 cargas. Tras 120 s, recuperas todas las cargas.

Locomotora

Oro

Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

Mejora de Brillo

Oro

Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.

Mejora de Filo infinito

Oro

Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.

Mejora: Medallón estimulante

Oro

Aumenta la vida y el maná que restaura el Medallón estimulante un 200%. Medallón estimulante restaura vida y maná a todos los campeones aliados alrededor de tu objetivo.

Mejora: Tenaza de muerte ígnea

Oro

Aumenta la amplificación de daño de Tenaza de muerte ígnea a un 50% y reduce su enfriamiento un 50%. Tenaza de muerte ígnea ahora tiene como objetivo a todos los campeones enemigos en un radio de 800 alrededor de tu objetivo.

Mejorar Firmamento desgarrado

Oro

Reduce el enfriamiento por objetivo de Firmamento desgarrado a 5 s y te cura un 9% de la vida que te falte. Obtienes 500 de oro.

Mejorar Hidra voraz

Oro

Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

Misil crítico

Oro

Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

Motor empequeñecedor

Oro

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

Naturaleza sanadora

Oro

Entrar en la maleza regenera una gran cantidad de vida.

NIII NOO NIII NOOO

Oro

Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.

Palmadita en la espalda

Oro

Tus aliados te animan cuando pasas a su lado, lo que te otorga un escudo y velocidad de movimiento.

Pan con aceite

Oro

Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .

Pan con queso

Oro

Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .

Pan con tomate

Oro

Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .

Paso veloz

Oro

Al usar , te deslizas hacia el cursor.

Pinball

Oro

Tu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.

Porostola

Oro

Vas reuniendo poros con el tiempo. Al infligir daño a un enemigo, le lanzas poros, cada uno de los cuales inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Si tienes 5 poros, empujan una vez.

Puercoespín

Oro

Recibir daño de campeones genera una ráfaga de agujas que salen disparadas, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.

Punto de partida

Oro

Reactiva para explotar y regresar a tu posición original.

Purificación espiritual

Oro

Tras una eliminación, genera una explosión que ralentiza a otros enemigos cercanos un 60% e inflige daño en función de su vida actual.

Quemazón

Oro

Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado.

Ratoncito Pérez

Oro

Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

Rayo reductor

Oro

Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 15% al impactar.

Reacción en cadena

Oro

Si un campeón empujado por golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.

Recarga

Oro

Los ataques básicos al impactar asestados durante reducen su enfriamiento.

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

Rejuvenecimiento

Oro

Utilizar restaura vida.

Ritmo crítico

Oro

Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Robacorazones

Oro

MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

Ruleta de bolas de nieve

Oro

Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Al golpear a un enemigo, lanzas un hechizo de invocador beneficial sobre tu campeón o uno perjudicial sobre tu objetivo. Continuar atacando reactiva el beneficial para aplicártelo a ti. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.

Sobrecarga

Oro

Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo.

Sonata

Oro

Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.

Subditomante

Oro

Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.

Tempestad de tiburones

Oro

Unos tiburones dan vueltas alrededor de tu Bola de nieve, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos. Cuando tu Bola de nieve golpea a un campeón, ¡queda atrapado en una tormenta de tiburones!

Terrinator

Oro

Tu inflige daño en un área a su alrededor.

Terror

Oro

Al lanzar , aterrorizas a los enemigos cercanos.

Tirador mágico

Oro

Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.

Todo por ti

Oro

Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.

Transmutar: Prismático

Oro

Obtienes aumento prismático aleatorio.

Transporte de Último Bastión

Oro

Al morir, envías un tren hacia tu asesino, lo que inflige 150 - 750 (según el nivel) (+15% de vida máxima) (+50% de PH) (+65% de DA adicional) de daño físico a los enemigos golpeados. El tren no se detiene.

Una ayudita

Oro

Obtienes 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque y 75% (cuerpo a cuerpo) / 40% (a distancia) de velocidad de ataque mientras dure .

Valor de los guerreros del orden

Oro

Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

Vínculo voraz

Oro

Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.

Vulnerabilidad

Oro

Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Zumito de brujo

Oro

Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.

Aumentos plateados

66

¡Estadísticas!

Plata

¡Obtienes 2 yunques de estadísticas!

¿A que te pincho?

Plata

Obtienes reducción de enfriamiento según tu letalidad. Aumenta tu límite de reducción de enfriamiento un 5%.

A cachetazo limpio

Plata

Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.

A ponerse en marca

Plata

Al activar , obtienes velocidad de movimiento hasta que termine la duración.

A salvo

Plata

Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

A-DA-PH-TARSE

Plata

Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.

Acumulasaurio Rex

Plata

Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!

Ágil e invulnerable

Plata

Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

Algidez

Plata

Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.

Alma de montaña

Plata

Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo.

Alma de océano

Plata

Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.

Alma hextech

Plata

Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.

Alma infernal

Plata

Obtienes Alma del Dragón infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques.

Arma de confianza

Plata

Al golpear a campeones enemigos con , se forja un vínculo de amistad. obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.

Armas con mira telescópica

Plata

Otorga 75 (cuerpo a cuerpo) / 50 (a distancia) de alcance de ataque.

Asesinato asegurado

Plata

Otorga velocidad de movimiento adicional hacia enemigos con poca vida.

Bien exprimido

Plata

Al impactar, inflige de daño mágico, lo que puede asestar impactos críticos.

Botiquín

Plata

Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.

Chupasangre

Plata

Obtienes un 15% de omnisucción.

Con la mano abierta

Plata

Obtienes un 20% de daño de ataque.

Corredor de la penumbra

Plata

Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

Críticos y conjuros

Plata

Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 40% de tu probabilidad de impacto crítico.

Cuenta conmigo

Plata

Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.

De un trago

Plata

Todo tu equipo obtiene 13 pociones de vida al instante. Obtienes 5 pociones de vida cada 5 eliminaciones.

Definitiva imparable

Plata

Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).

Destello 2

Plata

Obtienes un segundo hechizo de invocador Destello y 70 de velocidad de hechizos de invocador.

Destello explosivo

Plata

Tu Destello desata una explosión que inflige daño y ralentiza (se reinicia al morir).

Destreza

Plata

Otorga un 60% de velocidad de ataque.

Día de nieve

Plata

Obtienes 100 de velocidad de habilidades para tu Bola de nieve. Inflige daño mágico adicional al golpear a un enemigo. Si no tienes, obtienes Bola de nieve.

Día de pierna

Plata

Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 50% de resistencia a ralentizaciones.

Erosión

Plata

Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

EscaPHaDA

Plata

Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Escudo de fuerza

Plata

Obtienes 40 - 100 (según el nivel) de fuerza adaptable durante 3 s cuando obtienes un escudo (5 s de enfriamiento).

Experiencia en apoyos

Plata

MISIÓN: Cura 3000 de vida a campeones aliados. RECOMPENSA: Ahora, todas las curaciones que otorgues también aplican una curación prolongada tras la curación inicial.

Explosión sónica

Plata

Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.

Forjado por maestros

Plata

Aumenta el daño de tus objetos y aumentos un 45%.

Fuego gemelo

Plata

Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

Fuego zorruno

Plata

Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.

Golpe doble

Plata

aplica los efectos al impactar una vez más.

Guardián adaptable

Plata

Al golpear a un campeón enemigo con , obtienes 7 - 12 (según el nivel) de armadura o resistencia mágica según el tipo de daño durante 6 s. Este efecto se acumula.

Ideas mágicas

Plata

Obtienes 20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.

Incursión bombardera

Plata

Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.

Ira imparable

Plata

Otorga un 10% de probabilidad de esquivar.

Mejora de Baile de la muerte

Plata

Obtienes 250. de Baile de la muerte aumenta a un 40% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) del daño recibido y cura más al instante al conseguir una eliminación.

Mejora de Inmolar

Plata

Fulgor vano y Égida de fuego solar otorgan 12 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.

Mejora de Recaudadora

Plata

Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

Mejora de Reloj de arena de Zhonya

Plata

Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet. Obtienes 250 de oro.

Mejora: Portal Zz'Rot

Plata

Portal Zz'Rot genera 1 súbdito adicional, más otro súbdito adicional por cada 6 niveles que tengas. Cuando se destruye el portal, este también genera súbditos.

Mente y materia

Plata

Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.

No cambies de canal

Plata

Otorga un escudo por cada segundo que pases canalizando.

Peso pesado

Plata

Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.

Plan de huida

Plata

Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

Poltergeist

Plata

Obtienes el hechizo de invocador Poltergeist. Poltergeist lanza Barrera y Fantasmal.

Purista - Lanzador

Plata

Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

Que ardan

Plata

Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.

Resolución constante

Plata

Cuando inflige daño a campeones enemigos, otorga 1 - 3 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica.

Safari del invocador

Plata

Mientras estés en la jungla o el río, descubres consumibles rápidamente.

Sifón

Plata

Infligir daño a campeones enemigos con te cura.

Spin to Win

Plata

Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.

Tanques y mazmorras

Plata

Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Tifón

Plata

Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.

Transmutar: Oro

Plata

Obtienes aumento dorado aleatorio.

Velo de la protección

Plata

Obtienes un escudo de hechizos cada 30 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

Vueltas en mi cabeza

Plata

Se sustituye un hechizo de invocador por Balanceo heroico. Balanceo heroico lanza un gancho que se clava en un obstáculo del terreno. Se puede reactivar para balancearse alrededor de él. Durante el balanceo, ataca de forma automática al enemigo más cercano. Chocar contra un campeón enemigo o reactivar el hechizo, provoca que el balanceo termine.

Zealot

Plata

Otorga un 25% (+5% por cada 100 de PH) de probabilidad de impacto crítico y un 35% (+5% por cada 100 de PH) de velocidad de ataque.