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Guía de last hit y control de oleadas

Por el equipo de LUM.GG · Actualizado el 22 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

Los súbditos son la fuente de oro más fiable de League of Legends. Aprender a rematarlos y a controlar hacia dónde va la oleada te da oro, seguridad y tiempo para rotar, incluso cuando no ganas peleas.

Cómo funciona el last hit

Cuando un súbdito muere por tu ataque o habilidad, te llevas su oro. Si muere por otro súbdito o por una torreta, nadie se lo lleva. Por eso el número de súbditos que matas, tu CS, es una de las mejores formas de medir cómo vas.

  • Los súbditos cuerpo a cuerpo tienen más vida y dan más oro que los súbditos lanzadores.
  • Los súbditos con cañón llegan cada pocas oleadas y son los que más valen. No los pierdas.
  • Ataca a un súbdito solo cuando tu siguiente golpe lo vaya a matar. Si le pegas demasiado pronto, el enemigo puede quitártelo.

Last hit bajo tu torreta

Cuando los súbditos llegan a tu torreta, la torreta les pega fuerte. Una regla común al principio de la partida: deja que la torreta golpee dos veces a un súbdito cuerpo a cuerpo y luego remátalo. A un súbdito lanzador, pégale una vez primero, deja que la torreta lo golpee y luego remátalo. La regla cambia cuando tienes más daño, así que practícala.

La Herramienta de práctica te deja farmear sin presión. Diez minutos de last hit antes de jugar clasificatoria suben mucho tu CS con el tiempo.

Objetivos de CS

CS por minutoQué significa
5Un buen comienzo para jugadores nuevos.
6 a 7Sólido para la mayoría de las partidas clasificatorias.
8 a 9Muy bueno. Común en rangos altos.
10Nivel profesional. Difícil de mantener toda la partida.

A los 10 minutos, una calle perfecta tiene unos 100 de CS. Incluso con 70 vas por delante de la mayoría de los jugadores.

Slow push, fast push, rebote y freeze

Controlar las oleadas significa decidir dónde se encuentran tus súbditos con los enemigos. Estas son las cuatro herramientas principales:

Slow push

Mata a los súbditos lanzadores enemigos y deja que tus súbditos se encarguen del resto. Tu oleada se hace poco a poco más grande que la suya, y tras dos o tres oleadas, una oleada grande choca contra la torreta enemiga. Úsalo antes de un dive, antes de un dragón o antes de rotar.

Fast push

Mata la oleada enemiga lo más rápido que puedas con tus habilidades. Tu oleada llega rápido a su torreta, así que puedes volver a la base, ayudar a tu jungla o ir a un objetivo sin perder oro.

Crash y rebote

Cuando una oleada grande llega a la torreta enemiga, la torreta la elimina y las siguientes oleadas empiezan a empujar de vuelta hacia ti. Ese es el rebote. Te da tiempo para volver a la base o rotar mientras el enemigo tiene que farmear bajo su torreta.

Freeze

Mantén la oleada justo delante de tu torreta haciendo solo last hits. El enemigo tiene que meterse mucho en tu lado para farmear, y así es fácil gankearlo. Un freeze aguanta mejor cuando la oleada enemiga es un poco más grande que la tuya, así la oleada no avanza.

Cuándo volver a la base

  • Después de estrellar una oleada contra la torreta enemiga, así pierdes pocos súbditos mientras compras.
  • Cuando tienes oro suficiente para un objeto importante o una parte de él.
  • Cuando tienes muy poca vida o maná para pelear. Quedarte y morir cuesta más que volver.

Volver a la base justo después de que lo haga tu rival de calle suele ser buen momento: ninguno de los dos pierde mucho.

Usar las oleadas para rotar y tomar objetivos

Una oleada empujada te da tiempo libre. Empuja y luego muévete: ayuda a tu jungla en un dragón, gankea otra calle o coloca guardianes profundos. Si rotas sin empujar antes, pierdes súbditos y tu torreta recibe daño. La guía de jungla explica cómo los jugadores de calle y los junglas trabajan juntos alrededor de los objetivos.

Errores comunes

  • Atacar a todos los súbditos en vez de esperar al last hit.
  • Empujar todo el tiempo sin guardianes y luego recibir un gank.
  • Volver a la base cuando una oleada grande está a punto de chocar contra tu torreta.
  • Olvidarte del súbdito con cañón durante un intercambio.
  • Dejar vacía una calle lateral en el medio juego. Alguien siempre debería recoger esas oleadas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un buen CS en League of Legends?

Unos 7 CS por minuto está bien para la mayoría de los jugadores de clasificatoria. De 8 a 10 por minuto es excelente.

¿Qué significa freezear una calle?

Mantener la oleada de súbditos cerca de tu propia torreta haciendo solo last hits. Así el enemigo tiene que ponerse en peligro para farmear.

¿Los apoyos deberían hacer CS?

Normalmente no. Los apoyos dejan los súbditos al tirador y ganan oro con su objeto de apoyo.

Úsalo en tu próxima partida

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