Гайд по TFT

Гайд по экономике в TFT: проценты, серии и когда тратить

Команда LUM.GG · Обновлено: 22 октября 2026 г. · 4 мин чтения

В TFT золото решает почти все. Больше золота значит больше уровней и роллов, а это потом превращается в более сильное поле. В этом гайде разберем, как устроен доход и как им пользоваться, не теряя слишком много здоровья.

Откуда берется золото

Каждый раунд против игрока приносит золото из нескольких источников:

ИсточникКак работает
Базовый доходФиксированная сумма каждый раунд. У всех одинаковая.
Проценты1 золота за каждые 10 золота в запасе на начало раунда, максимум 5.
Бонус за сериюДополнительное золото за несколько побед или поражений подряд в раундах против игроков. Чем длиннее серия, тем больше платят.
Победа в раундеНебольшой бонус за каждый выигранный раунд против игрока.
Раунды с монстрамиВ части добычи есть золото.
Продажа юнитовПродав чемпиона, ты получаешь золото обратно. 1-звездочный юнит возвращает полную стоимость.

Базовый доход у всех одинаковый. Проценты и серии ты контролируешь сам, поэтому больше всего золота у тех, кто ими хорошо управляет.

Проценты и правило 50 золота

Проценты считаются в начале раунда. С 49 золота ты получаешь 4 золота процентов, с 50 уже 5. Поэтому игроки стараются заканчивать ход на круглом числе: 10, 20, 30, 40 или 50.

  • Перед покупкой или роллом проверь, не опустишься ли ниже очередного десятка. Переход с 31 на 29 стоит тебе 1 золота каждый раунд, пока ты там остаешься.
  • Выше 50 золота дополнительных процентов нет. Золото сверх 50 полезно, только если скоро планируешь крупную трату.
  • В начале игры купить пару, которая помогает выигрывать, бывает выгоднее, чем держать порог процентов.

Быстрый подсчет: если держать 50 золота 5 раундов, только проценты дадут 25 золота. Это 12 обновлений магазина или 6 покупок опыта.

Серии побед и серии поражений

Золото за серии награждает за стабильность. Выигрываешь несколько раундов против игроков подряд, и каждый раунд получаешь бонусное золото. Проигрываешь несколько подряд, и получаешь такой же бонус. Одна победа или одно поражение посередине сбрасывают счетчик.

Игра на серию побед

Сильное поле в начале выигрывает раунды, держит здоровье высоким и заодно приносит золото за серию. Если старт сильный, потрать немного, чтобы он таким и остался: покупай улучшения и повышай уровень, когда это помогает продолжать побеждать.

Игра на серию поражений

Если старт слабый, это можно обратить в плюс: держи дешевое поле, копи золото и собирай бонус за серию поражений. Плюс в большом запасе золота и раннем выборе на карусели. Минус в здоровье, и его должно остаться достаточно, чтобы потом стать сильным.

Проигрывать специально это план, а не оправдание. Заранее определи предел здоровья, например 50, и прерви серию, когда до него дойдешь.

Хуже всего, когда победы и поражения чередуются: нет золота за серию, а здоровье постоянно уходит. Если заметил такую картину, реши, в какую сторону идти.

Когда тратить золото

Копить это только половина экономики. Вторая половина это тратить в нужный момент. Типичные моменты, когда стоит тратить:

  • Здоровья становится мало. Примерно с 40 здоровья и ниже каждое поражение бьет больно. Трать, чтобы усилить поле прямо сейчас.
  • Ключевой уровень твоей сборки. Многие сборки роллят на определенном уровне, чтобы найти керри, например на 7 или на 8. Если дойти до этого уровня с полным запасом, можно роллить много.
  • Ты играешь реролл-сборку. Реролл-сборки каждый раунд понемногу роллят на золото сверх 50, чтобы найти копии для 3 звезд и не терять проценты.
  • Ты близок к крупному улучшению. Две пары на скамейке и хороший шанс собрать керри на 2 звезды стоят нескольких роллов.

В мета-сборках видно стиль игры и уровень каждой сборки. Гайд по уровням и роллам объясняет основные способы роллить.

Здоровье тоже ресурс

Именно здоровье позволяет копить золото. Отдать 20 здоровья за лишние 15 золота в начале игры нормальный обмен, а в конце игры при 30 здоровья ужасный. Думай о здоровье как о бюджете, который можно тратить, пока строишь экономику.

  • Ранние стадии наносят мало урона, поэтому проигрывать там дешево.
  • Урон растет с каждой стадией. Поражение в конце игры стоит намного дороже, чем на стадии 2.
  • Если у тебя больше всех здоровья в лобби, можешь копить дольше остальных.

Частые ошибки в экономике

  • Сроллить все золото на стадии 2 без понятной причины, а потом сидеть с 0 золота и слабым полем.
  • Сидеть на 50 золота и больше с низким здоровьем, вместо того чтобы тратить.
  • Продавать пары ради порога процентов, хотя через раунд они понадобятся.
  • Не обращать внимания на серии и в итоге получить картину победа, поражение, победа, поражение.
  • Забывать, что накопленное золото ничего не стоит, когда тебя выбили.

Частые вопросы

Как работают проценты в TFT?

В начале каждого раунда ты получаешь 1 золота за каждые 10 накопленных золота, максимум 5 золота, если у тебя 50 или больше.

Нужно ли всегда копить до 50 золота?

Нет. 50 золота это цель, когда здоровью ничего не грозит. Если здоровья мало или поле отстает, тратить лучше, чем копить.

Серия поражений в TFT это хорошо?

Может быть, если старт слабый и лобби не наказывает слишком сильно. Заранее реши, где остановиться, потому что тебе нужно оставить здоровье, чтобы воспользоваться золотом.

Пригодится в следующей игре

Другие гайды по TFT

Все гайды