เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7,110 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7,110 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈302 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈302 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈258 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈258 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2กระแสปั่นป่วน
ปล่อยกระแสไฟฟ้า ทำดาเมจเป้าหมายข้างหน้า
น้ำพุร้อนสั่งสม
ฟื้นฟูพลังงาน 15 หน่วย และฟื้นฟูพลังงาน 0.8 หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 12 วินาที
จังหวะแห่งความหลงใหล
เล่นต่อไป ส่งคลื่นเสียงไปข้างหน้าเพื่อทำดาเมจใส่เป้าหมาย
สายฟ้าแดนซ์กระจาย
สร้างพื้นที่ดนตรีอิสระและทำดาเมจต่อเป้าหมายภายในพื้นที่นั้น ลดความต้านทานสายฟ้าของเป้าหมายลง 24% เป็นเวลา 30 วินาที
โจมตี
ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
เมื่อใช้สกิลขณะมี EP อยู่น้อยกว่า 20 หน่วยจะฟื้นฟู EP 4 หน่วย
ไม่มี
