เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7,241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7,241 | |
| ≈343 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈343 | |
| ≈279 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈279 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2พุ่งตัวไฟฟ้าแรงสูง
พุ่งชาร์จใส่เป้าหมายขณะที่ช็อตกระแสไฟฟ้าเพื่อทำดาเมจ
หางสายฟ้า
ถ่ายเทพลังสายฟ้า ฟาดหางโจมตีเป้าหมายข้างหน้า สกิลนี้จะมีอัตราคริติคอลเพิ่มขึ้นอีก 50%
โจมตี
ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
หลังจากสกิลติดคริติคอลฮิต 6 ครั้งจะกลายเป็นสถานะ [โอเวอร์ชาร์จ] ได้รับโล่ทันทีเท่ากับ 5% ของ HP สกิลทั้งหมดจะใช้ EP น้อยลง 12 แต่จะไม่ได้รับ UP คงอยู่เป็นเวลา 6 วิ.
การเคลื่อนที่
ทำให้คุณกระโดดได้สูงขึ้น
