เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7,900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7,900 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈362 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈362 | |
| ≈254 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈254 | |
| ≈190 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈190 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2แกะปุยเมฆโจมตี
อัญเชิญแกะปุยเมฆที่ติดตามผู้ใช้สกิล พร้อมทำดาเมจใส่เป้าหมายที่อยู่ในเส้นทางและติดสถานะ [ง่วงซึม] 1 ชั้น เมื่อโดนผู้ใช้สกิล แกะปุยเมฆจะพุ่งกลับไปหาเป้าหมาย
ผู้กลืนกินฝันร้าย
ฟื้นฟู HP 5% ให้กับแอนีโมตัวนี้และพันธมิตรที่อยู่ใกล้ จากนั้นดูดซับ [ฝันร้าย] จากเป้าหมายที่อยู่ใกล้ ทุกครั้งที่ดูดซับสถานะ [ฝันร้าย] จะเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาอีก 2% สูงสุด 3 ชั้น
กระสุนเมฆหลับใหล
ยิงกระสุนเมฆหลับใหลใส่เป้าหมาย เมื่อระเบิดจะสร้างดาเมจแก่เป้าหมายในพื้นที่ และติด [ง่วงซึม] 1 ชั้น
ระเบิดแห่งฝัน
ทำดาเมจใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะ [ง่วงซึม] 2 ชั้น และเพิ่มดาเมจความมืดให้กับทั้งทีม 20% เป็นเวลา 30 วินาที
โจมตี
ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
ทุก 10 วิ. สกิลถัดไปจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ [ง่วงซึม] 1 ขั้น เมื่อถึง 3 ขั้น เป้าหมายจะเข้าสู่สภาวะ [ฝันร้าย] เป็นเวลา 20 วิ. เป้าหมายในสภาวะ [ฝันร้าย] จะมีค่าความต้านทานความมืดลดลง 27% และไม่สามารถเคลื่อนที่หรือใช้สกิลได้เป็นเวลา 3 วิ. การได้รับดาเมจจะลบเอฟเฟกต์ควบคุมนี้ออกไป
