#043ข้อมูลเต็มของ จิ้งจอกธารน้ำแข็ง
จิ้งจอกธารน้ำแข็ง (รูปแบบยามค่ำคืน)
เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7,636 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7,636 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈345 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈345 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2น้ำแข็งจู่โจม
พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วหมุนตัว สร้างสนามพลังเวทที่จะยิงดาบน้ำแข็ง 3 เล่มโจมตี 3 ครั้ง ทำดาเมจและทำให้ติดสถานะ [ดีบัฟน้ำแข็ง] 5 ชั้น
ราตรีฟาดฟัน
พุ่งไปข้างหน้าแล้วหมุนตัวเพื่อปล่อยใบมีดมืด 3 ใบซึ่งทำดาเมจได้
คมดาบบูมเมอแรง
ขว้างดาบน้ำแข็งไปข้างหน้า ทำดาเมจใส่เป้าหมายในระยะและทำให้ติด [ดีบัฟน้ำแข็ง] ดาบน้ำแข็งจะกินพลังงานต่อเนื่องระหว่างที่หมุนอยู่ และการกดปุ่มสกิลอีกครั้งจะเรียกดาบกลับ
โจมตี
ใช้พลังแห่งน้ำแข็งโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
เมื่อทำดาเมจใส่เป้าหมายที่มี [ดีบัฟน้ำแข็ง] มากกว่า 5 ขั้น จะเพิ่มอัตราคริติคอลในดาเมจครั้งนั้น 15%
ไม่มี
การเคลื่อนที่
เข้าสู่สถานะรีบเร่ง ซึ่งจะเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่โดยใช้สตามินา
