เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9,216 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9,216 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈312 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈312 | |
| ≈271 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈271 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2วารีรักษา
ฟื้นฟู HP ให้กับพันธมิตรทั้งหมดเท่ากับ 8% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิล และฟื้นฟู HP ให้ผู้ใช้สกิล 12% ของ HP สูงสุดเป็นเวลา 5 วิ.
ลูกแก้วน้ำแข็ง
ยิงลูกแก้วน้ำแข็งใส่เป้าหมาย ทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ [แช่แข็ง] เป็นเวลา 2.5 วิ. กดค้างเพื่อเล็งเป้า
กระสุนเรืองรอง
ยิงลูกแก้วแสงใส่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน จะเพิ่มดาเมจของทั้งทีมขึ้น 15% เป็นเวลา 20 วินาที กดค้างปุ่มสกิลเพื่อเล็งเป้า
ระดมยิงฟอง
พ่นฟองเพื่อโจมตีเป้าหมาย แตะปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อพ่นต่อไป โดยจะใช้ EP ต่อเนื่องและทำดาเมจเท่ากับพลังอำนาจ 100% ใส่เป้าหมายทั้งหมดที่โดนโจมตี
ลูกแก้วน้ำ
ยิงลูกแก้วน้ำออกไปโจมตีเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อเล็งเป้า
น้ำพุแห่งชีวิต
สร้างโซนพื้นที่น้ำเป็นวงกลมตรงตำแหน่งที่กำหนด เมื่ออยู่ในพื้นที่นั้น พันธมิตรจะได้รับการรักษาเท่ากับ 36% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิลในช่วง 6 วิ.
โจมตี
ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
ขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง 16% หน่วย
