เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈5,859 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈5,859 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈332 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈332 | |
| ≈130 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈130 | |
| ≈130 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈130 | |
| ≈155 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈155 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2พายุดอกไม้
หมุนตัวเคลื่อนที่และปล่อยกลีบดอกไม้เวทมนตร์ที่ติดตามเป้าหมาย จำนวนกลีบจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 กลีบ สูงสุดพร้อมกัน 3 กลีบ แตะสกิลอีกครั้งเพื่อหยุดร่าย
กลีบดอกไม้หมุนวน
สร้างกลีบดอกไม้หมุนวนขนาดใหญ่ที่เท้าของเป้าหมายเพื่อโจมตี
โจมตี
ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
ขณะอยู่บนหญ้า การเพิ่มดาเมจจะเพิ่มขึ้น 30% หลังเข้าสู่การต่อสู้ การใช้สกิลโดนแต่ละครั้งจะทำให้ได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 ขั้น หากใช้สกิลโดนหลายเป้าหมายจะไม่ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่มเติม เมื่อมี [พลังเริงระบำ] ถึง 24 ขั้นจะทำให้การใช้สกิลครั้งถัดไปไม่เสีย EP
ไม่มี
การเคลื่อนที่
ดอกไม้ผลิดอกในทุกที่ที่มันเต้นรำ
