เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8,229 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8,229 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 | |
| ≈411 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈411 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈244 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈244 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2บดขยี้ลดทอนพลัง
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ดาบยืดหยุ่น
ยืดแขนออกแล้วขว้างดาบใส่เป้าหมายข้างหน้า เมื่อดาบกลับมาจะดึงเป้าหมายประเภทปกติมาอยู่ตรงหน้าด้วย
เงาเชือดเฉือน
ม้วนตัวเป็นลูกบอลแล้วหมุนโดยมีใบมีดยื่นออกมา ซึ่งจะทำดาเมจ
กระแทกลดทอนพลัง
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก
ลดหน้ากากลงแล้วทำให้ร่างกายแข็งขึ้น เพิ่มอัตราฟื้นฟู EP 10% และทำดาเมจเพิ่มเติม 30% ใส่เป้าหมายที่ติดสถานะถูกทำลายเป็นเวลา 15 วิ. ในระหว่างที่เอฟเฟกต์นี้มีผล สามารถใช้อัลติเมทอีกครั้งเพื่อปล่อยท่าโจมตีสังหารมังกร ทำดาเมจรุนแรงใส่เป้าหมายตรงหน้าได้
โจมตี
ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะประชิด
เมื่อทำดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะถูกควบคุมหรือสภาวะทำลาย จะเพิ่มดาเมจเพิ่มเติม 30%
ไม่มี
การเคลื่อนที่
ยืดแขนของคุณไปทางจุดศูนย์กลางของภาพ ดึงตัวเองเข้าหากำแพงหรือศัตรูเมื่อโจมตีโดน กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อเล็งเป้า
