เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8,031 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8,031 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈244 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈244 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2ปืนใหญ่วารี
กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ
พลุ่งพล่าน
ฟื้นฟู HP ให้ทั้งทีม 4% ของ HP สูงสุดของแอนีโม หากอยู่ภายในระยะ 10 เมตร จากแหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการรักษา—ทุกแอ่งน้ำที่ดูดซับจะเพิ่มพลังรักษาเป็นสองเท่า สูงสุด 4 แอ่งต่อครั้ง
กระแสมืด
ได้รับลดดาเมจทำลาย 15% เป็นเวลา 20 วิ. หากอยู่ภายในระยะ 10 เมตรจากแหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อรับสแต็กของเอฟเฟกต์เพิ่มเติม—ทุกแอ่งน้ำที่ดูดซับจะเพิ่มหนึ่งสแต็ก สูงสุด 4 แอ่งต่อครั้ง
คลื่นซัด
อัญเชิญคลื่นน้ำใต้เท้าแล้วโต้คลื่นพุ่งชนเป้าหมาย สร้างดาเมจและสร้างแอ่งน้ำ 4 จุด
ท้องทะเลพิโรธ
อัญเชิญคลื่นยักษ์ซัดเข้าใส่เป้าหมายและสร้างดาเมจ พร้อมเพิ่มดาเมจธาตุน้ำของสมาชิกในทีมทั้งหมด 20%% เป็นเวลา 30 วินาที
โจมตี
ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
เพิ่มดาเมจน้ำ 16% ให้แอนีโมเพศตรงข้ามทั้งหมดในทีม
