เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6,583 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6,583 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈230 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈230 | |
| ≈187 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈187 | |
| ≈162 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈162 | |
| ≈131 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈131 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2วารีรักษา
ฟื้นฟู HP ให้กับพันธมิตรทั้งหมดเท่ากับ 8% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิล และฟื้นฟู HP ให้ผู้ใช้สกิล 12% ของ HP สูงสุดเป็นเวลา 5 วิ.
ลูกแก้วน้ำ
ยิงลูกแก้วน้ำออกไปโจมตีเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อเล็งเป้า
ลูกแก้วน้ำแข็ง
ยิงลูกแก้วน้ำแข็งใส่เป้าหมาย ทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ [แช่แข็ง] เป็นเวลา 2.5 วิ. กดค้างเพื่อเล็งเป้า
โจมตี
ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
ขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง 16% หน่วย
