เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8,624 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8,624 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈302 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈302 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈252 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈252 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2สปอร์หลับใหล
เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ [สะกดจิต] ซึ่งจะทำให้ได้รับดาเมจแแรงขึ้น 25% และลงมือทำอะไรไม่ได้ สถานะนี้จะหายไปเมื่อเป้าหมายโดนดาเมจ คงอยู่เป็นเวลา 5 วิ. ไม่มีผลกับแอนีโมประเภทหญ้า
ลูกแก้วพลังงาน
ชาร์จและรวบรวมพลังงานเหนือเป้าหมาย จากนั้นจึงทิ้งใส่เพื่อจู่โจมเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างเพื่อชาร์จ โดยทุก 0.6 วิ. จะใช้พลังงาน 10 หน่วยเพื่อเพิ่มดาเมจสกิล ชาร์จได้สูงสุด 4 ครั้ง ขั้นที่ 1 ถึง 5 จะทำดาเมจเท่ากับค่าพลังอำนาจ x 1/2/3/4.5/6 ตามลำดับ
คลื่นแสงทิพย์
ส่งคลื่นแสงไปข้างหน้า ดูดซับโพรเจกไทล์ของศัตรูและเพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP 24% หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมตามเส้นทางคลื่นเป็นเวลา 20 วิ.
ระบำผีเสื้อ
ผีเสื้อปีกนิทราจะบินขึ้นและใช้พลังฟื้นฟู ฟื้นคืน 36 EP
โจมตี
ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
เพิ่ม EP สูงสุด 10
