เลเวล
- แต้มการปลุกพลังความสามารถ
- 30
- เรโซแนนซ์ชั้นสูงสุด
- 6
- ศักยภาพสูงสุดต่อค่าสถานะ
- 20
นิสัย
····เลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งในแต่ละคู่ หรือแตะซ้ำเพื่อยกเลิก

- ศักยภาพ
- 0
- เรโซแนนซ์
- 0
- ไอเทมพกติดตัว
- 0
CP ที่เพิ่มจากศักยภาพ เรโซแนนซ์ และไอเทมพกติดตัว (ค่าประมาณ) ยังไม่รวม CP พื้นฐานจากเลเวลและค่าสถานะ เพราะเกมยังไม่เปิดเผยวิธีคำนวณ
ยังไม่มีโบนัสอื่น
สรุปบิลด์
| ค่าสถานะ | ค่าสถานะที่ Lv. 60 | ศักยภาพ | นิสัย | เรโซแนนซ์ | ไอเทมพกติดตัว | รวม |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8,755 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8,755 | |
| ≈201 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈201 | |
| ≈391 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈391 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 | |
| ≈195 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈195 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
ค่ารวมเป็นค่าประมาณ (≈) ค่าสถานะหลักของไอเทมพกติดตัว เอฟเฟกต์ตามเลเวล และโบนัสด้านล่างแสดงแยกไว้ ไม่ได้รวมเข้าไปในผลรวม
ศักยภาพและการปลุกพลังความสามารถ
แต้มการปลุกพลังความสามารถที่ใช้ไป: 0/ 30เหลือ 30เรโซแนนซ์
HP0
เจาะเกราะ0
โจมตี0
ป้องเวท0
ป้องกาย0
ฟื้นฟู0
ไอเทมพกติดตัว
ทักษะ
ติดตั้ง 0/2ทอร์นาโดใบไม้
ปล่อยพายุหมุนใบไม้ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดาเมจและดึงศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง ดูดซับแอ่งน้ำใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เมื่อดูดซับสำเร็จจะสร้างดาเมจเพิ่ม 100%
ทอร์นาโด
ปล่อยพายุหมุนอากาศในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดสเมจและดูดศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง
คมมีดวายุวน
ยิงระเบิดลมใส่เป้าหมายและสร้างดาเมจ หลังผ่านไป 1 วินาที จะเกิดการระเบิดครั้งที่สองรอบเป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างเพิ่มเติม เท่ากับ 30% ของพลังอำนาจเดิม และลดความต้านทานลมของเป้าหมายที่ถูกโจมตีลง 3% สะสมได้สูงสุด 5 ชั้น เป็นเวลา 20 วินาที
ทอร์นาโดน้ำ
ปล่อยกระแสน้ำหมุนวนในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดาเมจและดูดศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง ทุกครั้งที่โจมตีโดนจะลดพลังงานของเป้าหมาย 4 หน่วย
วอลซ์
บรรเลงดนตรีและได้รับบัฟชุดบทเพลง: [วอลซ์] เพิ่มดาเมจคริติคอล 27% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อมีบัฟชุดบทเพลงครบ 3 ชนิด เอฟเฟกต์ทั้งหมดของบัฟเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้น 30%
ลมหายใจแห่งเซเฟอร์
ทำดาเมจลมเป็นวงกว้าง และเพิ่มดาเมจลมของสมาชิกในทีมทั้งหมด 25% เป็นเวลา 30 วินาที
โจมตี
ใช้พลังลมโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
เมื่อสลับแอนีโมลงต่อสู้ จะฟื้นฟู EP 20 หน่วยให้กับสมาชิกวงศ์จิ๊บจิ๊บตัวถัดไปที่สลับเข้ามา เกิดขึ้นได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก 20 วิ.
การเคลื่อนที่
เข้าสู่สถานะบินเพื่อหลบหลีกการโจมตีจากศัตรูภาคพื้นดิน ขณะอยู่กลางอากาศจะโดนดาเมจแรงขึ้น
