SARAM · Patch 16.20CaitlynARAM-Build
der Sheriff von Piltover
- Siegesrate
- 52,5 %
- Pickrate
- 12,9 %
- KDA
- 3,52
- ARAM-Rang
- #5 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#24/173 nach Siegesrate▲ 0,1 seit 16.19
#3/173 am häufigsten gewählt▼ 0,1 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier S · 144.123 Spiele
Empfohlener Caitlyn Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenCaitlyn Runen
Präzision












Dominanz


























Caitlyn Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Caitlyn Beschwörerzauber




Stärkekurve
Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Caitlyn Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Caitlyn
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landetCaitlyn Fähigkeiten

PassivKopfschuss
Alle paar normalen Angriffe sowie alle Angriffe auf Ziele, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, ermöglichen Caitlyn einen Kopfschuss, der zusätzlichen Schaden zufügt und mit ihrer Chance auf kritische Treffer skaliert. Bei Zielen, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, verdoppelt sich Caitlyns Reichweite für „Kopfschuss“.

QPiltover-Friedensstifter
Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden).
Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 55/60/65/70/75
WYordle-Schlagfalle
Caitlyn platziert eine Falle. Wenn ein gegnerischer Champion die Falle auslöst, wird er 1,5 Sekunden aufgedeckt und bewegungsunfähig gemacht. Caitlyn erhält dabei die Chance auf einen verstärkten Kopfschuss.
Abklingzeit: 0.5s · Kosten: 20
EKaliber 90-Netz
Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt.
Abklingzeit: 16/14/12/10/8s · Kosten: 75
RAss im Ärmel
Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen.
Abklingzeit: 90s · Kosten: 100



















