DBuild-Guide · Patch 16.20CorkiBuild für Unten
der kühne Bombenschütze
- Siegesrate
- 49,0 %
- Pickrate
- 1,9 %
- Bannrate
- 0,4 %
- Gesamtrang · Unten
- #38 / 41
- Siegesrate nach Patch (%)
#36/41 nach Siegesrateunverändert seit 16.19
#25/41 am häufigsten gewählt▲ 0,3 seit 16.19
#41 am häufigsten gebanntunverändert seit 16.19
Tier D · 46.340 Spiele
Empfohlener Corki Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenCorki Runen
Präzision












Inspiration


























Corki Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Corki Beschwörerzauber




Stärkekurve
Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Corki Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Corki
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Muramana32,4 % · 49,6 %Corki Counter
Alle Matchups →Schwerste Matchupsdiese Champions countern Corki
Leichteste MatchupsCorki schlägt diese
Corki Fähigkeiten

PassivHextech-Munition
Corkis normale Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Angriffsschadens.

QPhosphorbombe
Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf.
Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 60/65/70/75/80
WWalküre
Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt.
Abklingzeit: 20/18/16/14/12s · Kosten: 80/85/90/95/100
ERepetiergeschütz
Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern.
Abklingzeit: 12s · Kosten: 50/55/60/65/70
RRaketenwerfer
Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit: 2s · Kosten: 35































