CBuild-Guide · Patch 16.20Jarvan IV.Build für Oben
das Vorbild von Demacia
- Siegesrate
- 49,3 %
- Pickrate
- 6,6 %
- Bannrate
- 1,2 %
- Gesamtrang · Oben
- #93 / 62
- Siegesrate nach Patch (%)
unverändert seit 16.19
unverändert seit 16.19
unverändert seit 16.19
Tier C · 160.062 Spiele
Empfohlener Jarvan IV. Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenJarvan IV. Runen
Präzision












Dominanz


























Jarvan IV. Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Jarvan IV. Beschwörerzauber




Stärkekurve
Das ganze Spiel über stabil
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Jarvan IV. Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Jarvan IV.
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Fimbulwinter13,1 % · 51,8 %Jarvan IV. Fähigkeiten

PassivKriegerische Kadenz
Jarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.

QDrachenschlag
Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.
Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 45/50/55/60/65
WGoldene Ägide
Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.
Abklingzeit: 9s · Kosten: 30
EDemacianische Standarte
Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt.
Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 55
RKataklysmus
Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.
Abklingzeit: 120/105/90s · Kosten: 100




















