SARAM · Patch 16.20Master YiARAM-Build
der Wuju-Schwertkämpfer
- Siegesrate
- 54,4 %
- Pickrate
- 6,4 %
- KDA
- 2,45
- ARAM-Rang
- #10 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#3/173 nach Siegesrate▲ 0,1 seit 16.19
#64/173 am häufigsten gewählt▲ 0,1 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier S · 69.895 Spiele
Empfohlener Master Yi Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenMaster Yi Runen
Dominanz











Präzision


























Master Yi Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Master Yi Beschwörerzauber




Stärkekurve
Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Master Yi Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Master Yi
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landetMaster Yi Fähigkeiten

PassivDoppelschlag
Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.

QEröffnungsschlag
Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
Abklingzeit: 20/19.5/19/18.5/18s · Kosten: 50/55/60/65/70
WMeditation
Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.
Abklingzeit: 10s · Kosten: 40
EWuju-Stil
Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.
Abklingzeit: 14s
RHighlander
Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.
Abklingzeit: 85s · Kosten: 100




















