DBuild-Guide · Patch 16.20NocturneBuild für Mitte
der ewige Albtraum
- Siegesrate
- 48,7 %
- Pickrate
- 4,0 %
- Bannrate
- 8,9 %
- Gesamtrang · Mitte
- #148 / 55
- Siegesrate nach Patch (%)
unverändert seit 16.19
unverändert seit 16.19
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Tier D · 96.458 Spiele
Empfohlener Nocturne Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenNocturne Runen
Dominanz











Präzision


























Nocturne Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Nocturne Beschwörerzauber




Stärkekurve
Das ganze Spiel über stabil
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Nocturne Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Nocturne
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landetNocturne Fähigkeiten

PassivKernschattenklingen
Alle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn. Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.

QDämmerungsbringer
Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.
Abklingzeit: 8s · Kosten: 60/65/70/75/80
WTuch der Dunkelheit
Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.
Abklingzeit: 20/18/16/14/12s · Kosten: 50
EUnsagbarer Schrecken
Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.
Abklingzeit: 15/14/13/12/11s · Kosten: 60/65/70/75/80
RParanoia
Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.
Abklingzeit: 160/130/100s · Kosten: 100





















