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TFT Item Guide: Komponenten, Slammen und Item-Priorität

Vom LUM.GG Team · Aktualisiert: 22. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Gegenstände entscheiden viele Partien. Ein Carry mit den richtigen drei Gegenständen kann ein Spielfeld voller Upgrades schlagen. So denkst du am besten über sie nach.

Komponenten und vollständige Gegenstände

Es gibt eine kleine Auswahl an Grundkomponenten. Zieh eine auf einen Champion, der schon eine andere trägt, und beide werden zu einem vollständigen Gegenstand. Jede Komponente gibt allein einen kleinen Wert, aber vollständige Gegenstände sind viel stärker als ihre zwei Teile.

KomponenteWas sie gibt
RiesenschwertAngriffsschaden
RekursivbogenAngriffstempo
Übergroßer StabFähigkeitsstärke
Träne der GöttinManaregeneration
KampfhandschuheChance auf kritische Treffer
KettenwesteRüstung
Negatron-MantelMagieresistenz
Gürtel des RiesenLeben
Pfannenwender und BratpfanneSpezielle Teile für Embleme und andere Attribut-Gegenstände

Die Gegenstandsseite listet alle Kombinationen des aktuellen Sets, mit Werten und den Champions, die jeden Gegenstand am häufigsten nutzen.

Gegenstände früh slammen

Slammen heißt, sofort einen vollständigen Gegenstand zu bauen, statt Komponenten zu halten. In den meisten Partien ist Slammen richtig:

  • Ein vollständiger Gegenstand macht dein Spielfeld jetzt stärker, das spart Leben und kann eine Siegesserie starten.
  • Tank-Gegenstände und flexible Schadensgegenstände passen in viele Teams, sie sind also selten verschwendet.
  • Vier oder fünf Komponenten auf der Bank bringen nichts, bis du sie benutzt.

Halt Komponenten nur, wenn du genau weißt, was du brauchst, zum Beispiel wenn dein Carry einen bestimmten Gegenstand braucht und du das fehlende Teil bald erwartest.

Wenn du unsicher bist, bau den Gegenstand, der auf den meisten Champions funktioniert. Flexible Gegenstände halten dir alle Optionen offen.

Wer Gegenstände tragen sollte

Gegenstände bringen am meisten auf Champions, die bis zum Ende der Partie auf deinem Spielfeld bleiben.

  • Carry: deine Hauptschadensquelle. Er bekommt Schadensgegenstände: Angriffsschaden, Angriffstempo, Fähigkeitsstärke oder Krit, je nach Champion.
  • Haupttank: die Einheit vorne, die Schaden schluckt. Sie bekommt Gegenstände mit Rüstung, Magieresistenz und Leben.
  • Platzhalter: Früh gibst du Gegenstände jedem Champion, der sie nutzen kann. Wenn du ihn später verkaufst, gehen die Gegenstände zurück auf deine Bank und du kannst sie dem echten Carry geben.

Gegenstände auf viele Einheiten zu verteilen fühlt sich fair an, verliert aber meistens. Drei Gegenstände auf einem starken Carry bringen mehr als je einer auf drei Einheiten.

Gegenstände passend zu deinen Champions

Die Fähigkeit eines Champions zeigt dir, was er will. Magier, deren Zauber mit Fähigkeitsstärke skalieren, wollen Gegenstände aus Übergroßem Stab und Träne der Göttin. Champions, die schnell angreifen und normalen Schaden machen, wollen Angriffstempo, Angriffsschaden und Krit. Champions, die oft zaubern, wollen Mana.

Jede Champion-Seite auf LUM.GG zeigt die Gegenstände, die er in hohen Ranglistenspielen am häufigsten nutzt. Öffne die Champion-Liste, um zu sehen, was dein Carry will.

Rund um deine Gegenstände planen

Gute Spieler forcen nicht jede Partie dasselbe Team. Sie lassen sich von ihren frühen Gegenständen zu einem Team führen:

  1. Schau dir nach Phase 1 und dem ersten Karussell deine ersten 2 bis 4 Komponenten an.
  2. Such Teams, deren Carry diese Gegenstände nutzt. Die Meta-Teams-Seite zeigt die besten Gegenstände für jedes Team.
  3. Bau zuerst den Gegenstand, der in die meisten dieser Teams passt.
  4. Denk an ein oder zwei Tank-Gegenstände. Jedes Team braucht eine Frontlinie, die lange genug lebt.

Am Karussell schnappst du dir die Komponente, die deinem Plan fehlt, oder einen starken Champion mit vollständigem Gegenstand, wenn du sofort Stärke brauchst.

Embleme und andere besondere Gegenstände

Neben den normalen Gegenständen bringt jedes Set ein paar besondere mit: Embleme, die ein Attribut geben, seltene Gegenstände mit einzigartigen Effekten oder Gegenstände, die zur Mechanik des Sets gehören. Sie ändern sich von Set zu Set, also schau dir die aktuelle Liste auf der Gegenstandsseite an. Für sie gilt dieselbe Regel: Gib sie dorthin, wo sie deinem Spielfeld am meisten helfen.

FAQ

Kann man in TFT Gegenstände entfernen?

Gegenstände gehen zurück auf deine Bank, wenn du den Champion verkaufst, der sie trägt. Manche Sets bieten außerdem besondere Gegenstände, die Gegenstände entfernen oder neu würfeln.

Sollte ich Gegenstände slammen oder Komponenten halten?

Slam in den meisten Partien. Ein früher vollständiger Gegenstand spart Leben. Halt nur, wenn du einen klaren Zielgegenstand hast und das fehlende Teil bald erwartest.

Wie viele Gegenstände kann ein Champion in TFT tragen?

Drei. Jede Komponente belegt auch einen Platz, deshalb ist es wichtig, sie zu vollständigen Gegenständen zu kombinieren.

Für deine nächste Runde

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