AARAM · Parche 16.20GnarBuild de ARAM
El Eslabón Perdido
- Tasa de victorias
- 51,4 %
- Tasa de selección
- 4,3 %
- A/M/A
- 3,07
- Puesto en ARAM
- #50 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#46/173 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19
#112/173 más elegido▲ 0,5 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier A · 47.189 partidas
Build recomendada de Gnar
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Gnar
Valor











Precisión


























Orden de habilidades de Gnar
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Gnar




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Gnar
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Gnar
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalHabilidades de Gnar

PasivaGen de furia
Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.

QBumerán / Peñascazo
Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10s
WHíper / Golpazo
Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.
Enfriamiento: 7s
EBrinco / Sacudida
Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.
Enfriamiento: 22/19.5/17/14.5/12s
R¡GNAR!
Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.
Enfriamiento: 90/60/30s






















