AARAM · Parche 16.20MorganaBuild de ARAM
la Caída
- Tasa de victorias
- 51,0 %
- Tasa de selección
- 12,0 %
- A/M/A
- 4,40
- Puesto en ARAM
- #33 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#60/173 en tasa de victoriassin cambios respecto a 16.19
#9/173 más elegido▼ 0,8 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier A · 133.630 partidas
Build recomendada de Morgana
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Morgana
Dominación











Brujería


























Orden de habilidades de Morgana
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Morgana




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Morgana
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Morgana
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Abrazo del serafín5,6 % · 51,7 %Habilidades de Morgana

PasivaAbsorbealmas
Morgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos.

QHechizo oscuro
Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico.
Enfriamiento: 10s · Coste: 50/55/60/65/70
WSombra atormentada
Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.
Enfriamiento: 12s · Coste: 70/80/90/100/110
EEscudo negro
Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto.
Enfriamiento: 26/23.5/21/18.5/16s · Coste: 80
RGrilletes del alma
Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.
Enfriamiento: 120/110/100s · Coste: 100




















