AARAM · Parche 16.20SettBuild de ARAM
el Jefe
- Tasa de victorias
- 51,7 %
- Tasa de selección
- 5,8 %
- A/M/A
- 2,60
- Puesto en ARAM
- #38 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#37/173 en tasa de victorias▲ 0,3 respecto a 16.19
#77/173 más elegido▲ 0,1 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier A · 64.802 partidas
Build recomendada de Sett
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Sett
Precisión












Valor


























Orden de habilidades de Sett
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Sett




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Sett
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Sett
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalHabilidades de Sett

PasivaCoraje del foso
Los ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.

QNudillos a punto
Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.
Enfriamiento: 9/8/7/6/5s
WTrastazo
Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.
Enfriamiento: 18/16.5/15/13.5/12s
ERompecaras
Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10s
REl gran espectáculo
Sett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.
Enfriamiento: 120/100/80s






















