AGuía de build · Parche 16.20TryndamereBuild en Superior
El Rey Bárbaro
- Tasa de victorias
- 50,1 %
- Tasa de selección
- 3,3 %
- Tasa de bloqueo
- 2,9 %
- Puesto general · Superior
- #25 / 62
- Tasa de victorias por parche (%)
#31/62 en tasa de victorias▼ 0,3 respecto a 16.19
#25/62 más elegido▼ 0,1 respecto a 16.19
#31 más bloqueado▲ 0,1 respecto a 16.19
Tier A · 79.023 partidas
Build recomendada de Tryndamere
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Tryndamere
Dominación











Precisión


























Orden de habilidades de Tryndamere
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Tryndamere




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Tryndamere
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Tryndamere
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Tryndamere
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Tryndamere
Enfrentamientos más fácilesTryndamere gana a estos
Habilidades de Tryndamere

PasivaFuria de batalla
Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.

QSed de sangre
A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.
Enfriamiento: 12s
WGrito de mofa
Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.
Enfriamiento: 14s
ECuchillada giratoria
Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.
Enfriamiento: 12/11/10/9/8s
RFuria inmortal
La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.
Enfriamiento: 120/100/80s
































