CGuía de build · Parche 16.20Xin ZhaoBuild en Jungla
El Senescal de Demacia
- Tasa de victorias
- 49,2 %
- Tasa de selección
- 2,1 %
- Tasa de bloqueo
- 0,5 %
- Puesto general · Jungla
- #44 / 60
- Tasa de victorias por parche (%)
#44/60 en tasa de victorias▼ 0,1 respecto a 16.19
#35/60 más elegidosin cambios respecto a 16.19
#53 más bloqueado▼ 0,1 respecto a 16.19
Tier C · 50.969 partidas
Build recomendada de Xin Zhao
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Xin Zhao
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Xin Zhao
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Xin Zhao




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Xin Zhao
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Xin Zhao
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Xin Zhao
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Xin Zhao
Enfrentamientos más fácilesXin Zhao gana a estos
Habilidades de Xin Zhao

PasivaDeterminación
Cada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.

QGolpe de tres garras
Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.
Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5s · Coste: 30
WEl viento se convierte en rayo
Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.
Enfriamiento: 12/11/10/9/8s · Coste: 60
ECarga audaz
Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados.
Enfriamiento: 11s · Coste: 60
RGuardia de media luna
Xin Zhao desafía a un enemigo al que le haya infligido daño recientemente de forma pasiva. Cuando se activa, Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a los objetivos no desafiados y se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado.
Enfriamiento: 120/110/100s · Coste: 100
































