CGuía de build · Parche 16.20ZaahenBuild en Jungla
El Impertérrito
- Tasa de victorias
- 50,2 %
- Tasa de selección
- 3,2 %
- Tasa de bloqueo
- 1,1 %
- Puesto general · Jungla
- #117 / 60
- Tasa de victorias por parche (%)
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
Tier C · 77.198 partidas
Build recomendada de Zaahen
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Zaahen
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Zaahen
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Zaahen




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Zaahen
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Zaahen
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Zaahen
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Zaahen
Enfrentamientos más fácilesZaahen gana a estos
Habilidades de Zaahen

PasivaFlorescencia de la guerra
Los ataques y habilidades de Zaahen contra campeones enemigos le otorgan acumulaciones de Determinación, lo que le otorga daño de ataque adicional por acumulación. Con el máximo de Determinación, Zaahen obtiene daño de ataque adicional y puede revivir.

QLa guja de los Oscuros
Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 25
WHendidura del retorno
Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él.
Enfriamiento: 14/13.5/13/12.5/12s · Coste: 50
EImpulso áureo
Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 40
RRedención funesta
Zaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.
Enfriamiento: 110/95/80s · Coste: 100






















