Aumentos del Set 18
| Aumento | Descripción |
|---|---|
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula. | |
Obtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón. Campeón: | |
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más. | |
Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica. | |
Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño. | |
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 4 de oro. | |
Obtienes 1 objeto completo aleatorio. | |
Obtienes 2 componentes de objeto aleatorios. | |
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones. | |
Obtienes 10 de EXP. | |
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más. | |
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila. | |
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. | |
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 1 de oro. | |
Obtienes 1 copia de cada campeón de coste 1. | |
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s. | |
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5. | |
Tus dados y monedas te traen más suerte. Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara. | |
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 2 de oro. | |
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 4 de oro. | |
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 7 de oro. | |
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima. | |
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento). | |
Obtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más. | |
Obtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más. | |
Obtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más. | |
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro. | |
Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3. | |
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda. | |
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto. | |
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtiene un 5% más. | |
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño. | |
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida. | |
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las 2 primeras filas. | |
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica. | |
Obtienes 8 de oro y 1 de EXP. | |
Obtienes 12 de oro y 3 de EXP. | |
Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora. | |
Obtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional. | |
Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis. | |
Obtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero. | |
Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más. | |
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro. | |
Tus campeones infernales de coste 1 y 2 obtienen 0.2 de daño de ataque y poder de habilidad. Quien haya infligido más daño en el último combate obtendrá el doble. Obtienes 1 Varus y 1 Akali. | |
Tu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10. | |
Tu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10. | |
Tu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10. | |
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo. | |
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro. | |
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque. | |
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio. | |
Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida. | |
Obtienes 1 Guantes de ladrón. | |
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas. | |
Tu siguiente aumento es de un rango superior. | |
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir. | |
Obtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador. | |
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda gratis. | |
Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro. | |
Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora. | |
Cada vez que compres un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora. | |
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 6500 de maná, obtienes 2 más. | |
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. | |
Obtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3. | |
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio. | |
Los campeones obtienen un 1.5% de daño de ataque, un 1.5% de poder de habilidad, 1.5 de armadura y 1.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo. | |
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro. | |
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores. | |
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná. | |
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula. | |
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate. | |
Obtienes 2 campeones de coste 5. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad. Tactician's Crown de Coliseo KO 2025 | |
Cuando decides seguir reuniendo la esencia de Aquelarre, recuperas 2 de vida de estratega. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn. | |
Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador. Campeonato de Chismes y cachivaches 2022 | |
Las hadas son más grandes y otorgan un 50% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan. | |
Tu equipo obtiene un 5 % de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1 % tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble. | |
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, aumenta hasta 40 durante el resto del combate. | |
Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica. | |
Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 35% de amplificación de daño. | |
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro. Campeonato de Destinos 2021 | |
Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero. | |
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más. | |
Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Las bestias de la Grieta alfa obtienen un 10% de vida máxima y un 10% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro. | |
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Nidalee tras 3 rondas. | |
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Sivir tras 3 rondas. | |
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Nidalee. | |
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Sivir. | |
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro. | |
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 8 de oro. | |
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 14 de oro. | |
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce. | |
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda. Campeonato de Runaterra reforjada 2023 | |
Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo. | |
Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su clase. | |
Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 2 copias de 1 componente aleatorio. | |
Tus campeones con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa. | |
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones. Campeonato de Galaxias de 2020 | |
Podrás ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo. | |
Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene 50% más de beneficios de Flora Fatalis. Obtienes 3 de oro. | |
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas). | |
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas). | |
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 18 de vida máxima permanente adicional. | |
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro. | |
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP. | |
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 9 de EXP. | |
Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida. | |
Obtienes 1 aumento dorado aleatorio y 3 de oro. | |
Obtienes 1 aumento dorado aleatorio y 5 de oro. | |
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 15% de durabilidad. Malla de magnate otorga oro y poder de combate. Campeonato de Tierras dracónicas 2022 | |
Cada 4 ataques que recibe un aliado, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento). | |
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda. | |
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda. | |
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte. | |
Dejas de conseguir intereses, pero obtienes 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. | |
Tus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 6 de oro ahora. | |
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder. | |
Las primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Consigue 1 Azir, 1 Veigar y 1 Rek'Sai. | |
Obtienes 1 Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8. Los Yunques de componente ofrecen 4 opciones. | |
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón. | |
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande. | |
Elige 1 de 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. | |
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño. | |
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP. | |
Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP. | |
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida. | |
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador. | |
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro. | |
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón. | |
Los campeones con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón. | |
Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 3 de oro ahora. | |
Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix. | |
Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix. | |
Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque. Campeonato de Juicio final 2021 | |
Al comprar un fuego fatuo, obtienes 1 campeón de Brote aleatorio, según el coste del fuego fatuo. Obtienes 1 Yunara, 1 Yorick y 1 Karma. | |
Tu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede asestar impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico. | |
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gastan los campeones, otorga un componente adicional (-/3 máx.). | |
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP. | |
Obtienes 4 campeones de coste 1. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP. | |
Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un 45% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko. | |
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir. | |
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto. | |
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 4 de oro. | |
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador. | |
Obtienes 21 de oro. | |
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén. | |
Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 575 de vida. | |
Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!). | |
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!). | |
Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!). | |
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total. | |
Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su clase. | |
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior. | |
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior. | |
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Tus campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025 | |
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si inician un combate en solitario en su fila. | |
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo de un 12% de vida a los aliados situados en la misma fila. Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023 | |
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes y 200 de vida máxima. | |
La primera vez que subes un campeón a 3 estrellas, obtienes una copia suya en cada ronda durante el resto de la partida. Al mejorar al mismo campeón a 3 estrellas de nuevo, obtienes copias adicionales. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates, obtienes otro. | |
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 2 de oro. | |
Los campeones que comienzan el combate adyacentes a una planta de Bosque ancestral obtienen 115% de velocidad de ataque y recuperan un 2% de su vida máxima cada 2 s. Obtienes 1 Alistar, 1 Ornn y 1 Xayah. | |
Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises. | |
Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises. | |
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente. | |
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas. En el nivel 6, obtienes 1 componente de objeto aleatorio. En el nivel 9, obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrella(s) de coste 5. Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 | |
Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn. | |
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP. | |
Obtienes un cambio de tienda en cada ronda. Obtienes 2 de oro. | |
Obtienes un cambio de tienda en cada ronda. Obtienes 8 de oro. | |
Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño. | |
Obtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño. | |
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos. | |
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda. | |
Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Diana. | |
Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Kayle, 1 Aphelios y 1 Leona. | |
Consigue un hexágono de campeonato en la esquina inferior derecha. El campeón al que ilumine obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de velocidad de ataque, y deja caer 1 de oro cada 5 eliminaciones. Tactician's Crown de Legado y leyenda 2026 | |
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado. | |
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20% de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná. | |
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, aumenta a 4. | |
Los campeones obtienen un 2.5% de daño de ataque, un 2.5% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo. | |
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate. TFT Macao Open 2024 | |
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Obtienes 6 de oro. | |
Tu equipo obtiene 88 de vida, un 8% de daño de ataque, un 8% de poder de habilidad, 8 de armadura, 8 de resistencia mágica, un 8% de velocidad de ataque y 8 de maná. | |
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante. | |
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | |
Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | |
Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | |
Comprar EXP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda. | |
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45 % de probabilidad de ganar un cambio gratis. | |
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro. | |
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 3 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce. | |
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega. | |
Al subir de nivel, puedes actualizar la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 6 de oro. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro. | |
Obtienes un +2 de tamaño máximo del equipo. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate contra un jugador. | |
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 120% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad. | |
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional. | |
Obtienes 1 aumento prismático aleatorio y 4 de oro. | |
Obtienes 1 aumento prismático aleatorio y 7 de oro. | |
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro. | |
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro. | |
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan. | |
Consigues 1 Espada del apostador. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Malla de magnate. | |
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total. | |
Tus campeones obtienen 12 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 10 de oro ahora. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado. | |
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10. | |
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto. | |
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 1 artefacto aleatorio más, 1 objeto completo aleatorio y 2 componentes aleatorios. Campeonato de Remix rúnico 2023 | |
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima. | |
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida. | |
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro. | |
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y 1 más tras 4 combates contra jugadores. | |
Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate. TFT Paris Open 2025 | |
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación. | |
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro). | |
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro). | |
Obtienes 2 copias de 1 campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida. | |
Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Obtienes 4 de EXP tras cada combate contra un jugador. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. | |
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa. | |
Tu equipo obtiene un 25 % de probabilidad de impacto crítico, un 10 % de daño de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico. | |
Abre una armería y elige uno de entre 3 atributos. Obtienes 1 Lux con ese atributo y 1 Lanza de Shojin. Es más probable que los atributos de tu tablero aparezcan en la armería. Lux otorga +2 al atributo elegido. | |
Tras conseguir 5 campeones de 3 estrellas, subes hasta el nivel 9. Obtienes 2 cambios de tienda ahora y al principio de cada ronda. | |
Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 1 de oro. | |
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida. | |
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 70% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis. | |
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis. | |
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis. | |
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025 | |
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida. | |
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto(s) radiante(s). | |
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado, 4 componentes aleatorios y 4 de oro. | |
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par. | |
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par. | |
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par. | |
Obtienes 1 Guantes de ladrón radiantes. Esto equipa 2 objetos radiantes aleatorios cada ronda. | |
Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y 9% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia. | |
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos 4 (máximo: coste 5). | |
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte. | |
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes 1 Limpiador magnético. | |
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro. | |
Obtienes 4 Cinturones de gigante. Tus Cinturones de gigante otorgan + 85 de vida adicional. | |
Obtienes 4 unidades de Espadón. Tus Espadones otorgan un +4% de velocidad de ataque. | |
Obtienes 4 Varas innecesariamente grandes. Tus Varas innecesariamente grandes otorgan un + 5% de velocidad de ataque. | |
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador consigue una eliminación. | |
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete. | |
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas. | |
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones. | |
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico. | |
Los campeones obtienen un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo. | |
Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 4 de oro. | |
Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro. |