Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7 110 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7 110 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈302 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈302 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈258 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈258 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesCourant perturbateur
Libère une décharge électrique qui inflige des dégâts aux cibles devant.
Geyser chargé
Restaure 15 Énergie et restaure 0.8 Énergie par seconde pendant 12 s.
Rythme endiablé
Continue à jouer et envoie des ondes sonores vers l'avant pour infliger des dégâts aux cibles.
Frénésie électrique
Crée un espace musical indépendant et inflige des dégâts aux cibles à l'intérieur, réduisant leur résistance à la Foudre de 24% pendant 30 s.
ATQ
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Quand vous lancez une compétence avec moins de 20 PE, restaure 4 PE.
Aucun
