Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8 887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8 887 | |
| ≈410 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈410 | |
| ≈329 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈329 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈188 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈188 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesCroix foudroyante
Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire.
Impact électrifié
Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend 5 PE en cas de coup critique.
Griffe obscure
Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant 4 s.
Griffe foudroyante
Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.
Flash foudroyant
Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].
ATQ
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.
Déplacement
Vous permet d'effectuer un saut plus élevé.
