Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7 241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7 241 | |
| ≈343 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈343 | |
| ≈279 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈279 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesRuée haute tension
Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts.
Queue tonitruante
Canalise la puissance de la foudre, puis donne des coups de queue pour attaquer les cibles vers l'avant. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.
ATQ
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.
Déplacement
Vous permet d'effectuer un saut plus élevé.
