Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7 636 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7 636 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈345 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈345 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesFrappes de glace
Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].
Entaille nocturne
Se jette en avant et tournoie pour libérer 3 lames d'obscurité qui infligent des dégâts.
Lame boomerang
Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.
ATQ
Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.
Quand vous infligez des dégâts à des cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace], augmente le taux de coup critique de ces dégâts de 15 %.
Aucun
Déplacement
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.
