Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6 846 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6 846 | |
| ≈319 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈319 | |
| ≈365 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈365 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈167 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈167 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesFloraison fanée
Libère un parfum, infligeant des dégâts aux cibles à portée et restaurant des PV à toute l'équipe à hauteur de 5 % de ses PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, les soins sont doublés.
Instant fleuri
Bondit pour esquiver une attaque, puis laisse un parfum l'envelopper avant de piquer sur les cibles pour leur infliger des dégâts. Une esquive réussie génère un bouclier égal à 10 % des PV max pendant 20 s.
Marquage de parfum
Inflige des dégâts aux cibles devant soi tout en les marquant avec Parfum secret pendant 20 s. Tant que les marques sont actives, les attaques de base de type Ombre infligent 50% de dégâts supplémentaires aux cibles.
Bombe parfumée
Bat des ailes pour libérer un parfum, augmentant le boost élémentaire d'obscurité de tous les membres de l'équipe de 20% pendant 30 s. [Charme] aussi les cibles à portée, les laissant étourdies pendant un court instant.
ATQ
Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Quand une compétence inflige des dégâts à une cible, sa résistance à l'Ombre est réduite de 12% pendant 20 s.
Déplacement
Entre en état Vol pour esquiver les attaques des ennemis au sol. Subit plus de DÉG en l'air.
