Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8 821 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8 821 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈427 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈427 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 | |
| ≈230 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈230 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesTempête de lames foudroyantes
Après une ruée pour vous rapprocher de la cible, la compétence consomme en continu de l'Énergie pour enchaîner des entailles. Quand l'Énergie est épuisée ou si vous appuyez à nouveau, elle déclenche une Entaille tournoyante qui inflige 26 de dégâts de Puissance. Tous les 3 coups consécutifs cumulés par cette compétence, l'Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Impact de lames foudroyantes
Maintenez appuyé pour entrer en mode Visée et tirer deux Ondes de choc de lame électrique. Les coups critiques infligent [Paralysie] à la cible pendant 6 s.
Surtension foudroyante
Renforce la lame, augmentant le taux de CRIT de la Compétence de 35% pendant 20 s.
Lame lumineuse améliorée
Active l’amélioration d’Élément Lumière de la lame, augmentant les Chances de CRIT de ta Compétence de 35% pendant 10 s.
Lance tonitruante
Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées seront [paralysées] pendant 3 s.
ATQ
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Restaure 4 PE quand une compétence inflige un coup critique.
Déplacement
Entrez en état Dissimulation.
