Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8 426 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8 426 | |
| ≈406 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈406 | |
| ≈263 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈263 | |
| ≈232 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈232 | |
| ≈316 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈316 | |
| ≈179 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈179 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesPics de glace
Crée un pic de glace devant vous, attaquant et gelant la cible pendant 1 s. Peut être utilisé pendant le Tunnel. Ensuite, effectue une Ruée vers l’avant et émerge du sol.
Danse de grêle
Invoque une Tempête de glace qui accumule en continu [Malus de glace] sur les cibles. La Tempête de glace continue d'avancer jusqu'à heurter un mur ou une cible.
Percussion de givre
Concentre une vapeur glaciale dans ses deux pinces, puis les abat pour infliger des dégâts de zone devant lui et créer un mur de glace pendant 5 s.
Griffes glacées
Inflige des dégâts dans une large zone.
ATQ
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.
Les attaques de base appliquent [Malus de glace]. Inflige 35 % de RUPTURE supplémentaire aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace].
Aucun
Déplacement
Creuse sous terre pour devenir immunisé à toutes les attaques à distance en consommant de l'endurance en continu. Les compétences de Frappe peuvent propulser l'Aniimo dans les airs.
