Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9 216 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9 216 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈312 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈312 | |
| ≈271 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈271 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesEau de soin
Restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8 % des PV max. du lanceur, ainsi que les PV du lanceur à hauteur de 12 % de ses PV max. pendant 5 s.
Orbe de glace
Tire un orbe de glace sur la cible, la mettant dans l'état [Gel] pendant 2,5 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.
Tir scintillant
Tire un orbe de Lumière pour attaquer la cible. En cas de coup au but, augmente les dégâts de toute l'équipe de 15 % pendant 20 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.
Rafale de bulles
Crache des bulles pour attaquer une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer de cracher des bulles, consommant des PE en continu et infligeant à toutes les cibles touchées des dégâts à hauteur de 100 % de la puissance.
Orbe d'eau
Tire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser.
Source vitale
Crée une zone d'eau circulaire à un emplacement fixe. Tant qu'ils se trouvent dans la zone, les alliés récupèrent des PV à hauteur de 36 % des PV max. du lanceur pendant 6 s.
ATQ
Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance.
Sur un terrain aquatique, réduit le coût en PE de toutes les compétences de 16%.
