Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9 150 | |
| ≈402 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈402 | |
| ≈286 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈286 | |
| ≈204 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈204 | |
| ≈278 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈278 | |
| ≈184 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈184 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesPlaquage du vent
Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 s.
Contre venteux
Adopte une posture défensive, augmentant la Réduction des dégâts de 30% et lance immédiatement un Contre. Si une attaque est subie au moment où la Compétence est lancée, augmente en plus l'efficacité de RUPTURE de 20% pendant 10 s et inflige un Étourdissement à la cible pendant 1.5 s.
Griffure surchargée
Griffe une cible et lui inflige des dégâts.
Chute libre
Prend son envol puis descend en piqué pour frapper le sol, infligeant des dégâts considérables.
ATQ
(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.
Après avoir été attaqué, augmente l'efficacité de RUPTURE de 25 % pendant 10 s.
Déplacement
Entre en état Bilatéral pour découvrir une perspective différente.
