Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8 558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8 558 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈378 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈378 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesImpact de soin
Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 2 % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.
Retraite éclair
Recule rapidement en laissant un clone à la place qui utilise Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de 15 % pendant 10 s.
Précipitation aqueuse
Tire un jet d'eau. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour canaliser en continu, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et volant jusqu'à 2 point(s) d'énergie par seconde aux cibles. Restaure également 2 % de PV par seconde aux alliés de l'élément eau à portée.
Décharge électrique
Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2 % des PV chaque seconde.
Heure de gloire
Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de 27%, et leur efficacité de RUPTURE augmente de 16% pendant 20 s.
Autodestruction
Accumule progressivement de la tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant d'importants dégâts de zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur du champ, les dégâts de foudre augmentent de 20% pendant 30 s.
ATQ
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.
Les coéquipiers qui reçoivent le buff de Compétence de cet Aniimo gagnent également 12%% de dégâts de Foudre pendant 20 s.
Aucun
Déplacement
Émet de la lumière au sommet de sa tête pour illuminer les environs.
