Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7 900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7 900 | |
| ≈252 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈252 | |
| ≈381 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈381 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesImpact lunaire
Fait tomber une pleine lune sur la cible, déclenchant une explosion et infligeant des dégâts. Si une cible avec [Marque du renard] est touchée, inflige des dégâts supplémentaires dans une petite zone autour de la cible, équivalents à 10 %.
Bain lunaire
Se baigne de clair de lune et récupère 20 PE.
Éclipse lunaire
Déverse la puissance du clair de lune sur la cible, infligeant d'énormes dégâts de RUPTURE supplémentaires selon le niveau de l'Aniimo.
Éclairs lumins
Tire 3 projectiles de lumière, en privilégiant des cibles différentes. Applique [Marque du renard] aux cibles touchées, réduisant leur résistance à la lumière de 5 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 10 s.
Jugement de Sélène
Déchaîne le Jugement de Sélène sur les cibles proches, infligeant de lourds dégâts, évolue en Fennelune et augmente ses dégâts de 15 % jusqu'à la fin du combat. Gagne également 4 cumuls de Marque de lune d'argent.
ATQ
Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles à distance.
Si tu n'attaques pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %.Lancer une compétence ou un Ultime confère 4 cumuls de [Marque de lune d'argent]. Chaque coup d'attaque de base consomme 1 cumul, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0.5 % de PV.
Aucun
Déplacement
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.
