Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9 150 | |
| ≈395 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈395 | |
| ≈279 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈279 | |
| ≈298 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈298 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesCanon aqueux
Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.
Canon aqueux
Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque d'eau et appliquant 5 cumuls de Malus d'eau aux cibles touchées.
Hydroulade
Roule en continu pour percuter les cibles tout en consommant de l'endurance. Si la compétence est lancée près d'une zone aquatique, absorbe l'eau et augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 15 s.
Bouclier aquatique
Obtient un Bouclier d'Eau équivalent à 8 % des PV max pendant 15 s. Tant qu'il est actif, chaque coup de compétence inflige une instance supplémentaire de dégâts de compétence à la cible. Intervalle de déclenchement : 0,5 s.
Home Run
Donne un puissant coup de pelle pour asséner une frappe dévastatrice qui inflige des dégâts.
ATQ
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
En entrant en combat, si l'Équipe compte un membre de la Famille Louloutre de sexe opposé, augmente sa propre efficacité de RUPTURE de 30% pendant 15 s. Temps de recharge : 20 s.
