Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6 517 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6 517 | |
| ≈359 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈359 | |
| ≈237 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈237 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈186 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈186 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesFrappe de givre
Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état Gel pendant 2.5 s.
Rythme effrayant
Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état [Silence] pendant 4 s.
Combo rythmé
Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].
ATQ
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.
Chaque compétence lancée confère 1 cumul de [Volume], jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de [Volume], augmente le taux de critique de 20 % pendant 15 s.
Aucun
