Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8 887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8 887 | |
| ≈414 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈414 | |
| ≈296 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈296 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈283 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈283 | |
| ≈164 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈164 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesHeurt brise-garde
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Fronde bondissante
Charge sur place et se projette vers l'avant, infligeant des dégâts à la cible touchée et augmentant les dégâts de RUPTURE qu'elle subit de 15 % pendant 15 s. Si d'autres cibles se trouvent à proximité après l'impact, il rebondit sur elles jusqu'à {4} fois. Il peut aussi rebondir sur les alliés.
Garde ballistique
Se met en boule et saute très haut, infligeant des dégâts aux cibles sur lesquelles il atterrit. Se met alors en [Garde ballistique], augmentant sa Réduction des dégâts de 20 % et renforçant grandement sa résistance aux interruptions. En cas d'attaque subie, libère une onde de choc qui inflige des dégâts équivalents à 10 de Puissance. Intervalle : au moins 0,2 s.
Écrasement brise-garde
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Heurt lourd
Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité.
ATQ
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Augmente la RUPTURE de 0.
Aucun
Déplacement
Vous donne une vision d'enquêteur spéciale qui vous permet de voir les objets en métal et les Aniimo proches en état de Dissimulation.
