Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8 558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8 558 | |
| ≈205 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈205 | |
| ≈391 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈391 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈234 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈234 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesCoup de pied ardent
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.
Coup de pied rocheux
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
Poing enflammé
Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige 30 % de dégâts en plus.
Coup de pied foudroyant
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant 5 s.
Éclair de feu
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Météore
Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.
ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Augmente de 25% les dégâts infligés aux cibles faibles face à votre Élément.
Aucun
Déplacement
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.
