Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6 583 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6 583 | |
| ≈154 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈154 | |
| ≈296 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈296 | |
| ≈150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈150 | |
| ≈150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈150 | |
| ≈144 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈144 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesPercussion torrentielle
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
Hydroulade
Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
ATQ
Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.
Aucun
