Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8 558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8 558 | |
| ≈410 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈410 | |
| ≈263 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈263 | |
| ≈227 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈227 | |
| ≈306 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈306 | |
| ≈186 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈186 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesRafale lumine
Fait tournoyer des Noyaux autour de lui, infligeant des dégâts en continu et appliquant Malus de terre pendant 5.5 s.
Frappe chargée
Lève ses pinces pour charger. Une fois la charge pleine, ou si la compétence est réutilisée, effectue 2 coups rapides. Le lanceur peut se déplacer pendant la charge.
Entaille feuillue
Fait tournoyer des feuilles autour de lui, infligeant des dégâts pendant 5.5 s.
Rayon verdoyant
Tire un rayon d'énergie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, infligeant des dégâts en continu aux cibles à portée. Les impacts consécutifs augmentent progressivement sa Puissance.
Impact sismique
Surgit du sol, causant des ondes de choc sur une grande zone.
ATQ
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Les compétences génèrent de l'Élan quand elles infligent des dégâts, jusqu'à 6 cumuls. Le gain d'Élan est doublé quand il creuse des tunnels. Au maximum de cumuls, augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 20 s.
Aucun
Déplacement
Creuse sous terre pour devenir immunisé à toutes les attaques à distance en consommant de l'endurance en continu. Les compétences de Frappe peuvent propulser l'Aniimo dans les airs.
