Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9 545 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9 545 | |
| ≈426 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈426 | |
| ≈269 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈269 | |
| ≈234 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈234 | |
| ≈234 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈234 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesBombe pomme de pin
Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin].
Coup de queue lourd
Lance un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée porte une marque 【Pinecone】, consomme la marque pour projeter la cible et lui infliger un Étourdissement pendant 2.5 secondes.
Barrage de poings embrasés
Assène deux coups de poing vers l'avant. Si la cible touchée porte une marque [Pomme de pin], la marque disparaît et la prochaine attaque de base est renforcée en une [Ruée de poings].[Ruée de poings] : enchaîne les coups de poing vers l'avant, infligeant des dégâts égaux à 60 de Puissance.
Ruée embrasée
La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.
ATQ
(RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.
