Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.
Puissance de combat (CP)≈ 0
Potentiel
0
Résonance
0
Objet porté
0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Points de Potentiel par stat≈Total
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
Stat
Stat au Niv. 60
Potentiel
Personnalité
Résonance
Objet porté
Total
PV
≈7 570
0
0
0
0
≈7 570
Rupture
≈213
0
0
0
0
≈213
Attaque
≈411
0
0
0
0
≈411
Défense magique
≈170
0
0
0
0
≈170
Défense physique
≈167
0
0
0
0
≈167
Régénération d’énergie
≈206
0
0
0
0
≈206
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restants
PV00 %
RUPT.00 %
ATQ00 %
DÉF M.00 %
DÉF P.00 %
RÉGÉN.00 %
Potentiel acquis
Potentiel inhérent
Résonance
0/1
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipées
Magie d'ombre
Compétence de combatSoutienOmbre
Annule immédiatement les effets de contrôle et bat en retraite face à la cible, en laissant un clone sur place pendant 20 s. Le clone ne peut pas être attaqué et imite vos attaques de base et vos compétences, en infligeant des dégâts équivalents à 20 % de vos dégâts. Réutilisez la compétence pour échanger votre position avec le clone. Le clone est détruit s'il s'éloigne à plus de 20 m de vous.
Coût en PE 20Puissance 0
Planage glacial
Compétence de combatMagiqueGlace
Vole en larguant des étoiles d'élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les 1 coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Coût en PE 20Puissance 74
Planage d'étoiles filantes
Compétence de combatMagiqueOmbre
Vole en lâchant des étoiles pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Toucher la même cible 3 fois augmente la vitesse de récupération d'énergie de l'Aniimo de 10 % pendant 10 s. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Coût en PE 20Puissance 74
Étoiles filantes
Compétence de combatMagiqueOmbre
Tire 3 étoiles à tête chercheuse. Chaque fois qu'une étoile inflige des dégâts à une cible, vous gagnez un 1 % Boost de dégâts, cumulable jusqu'à 15 fois.
Coût en PE 20Puissance 40
Planage aquatique
Compétence de combatMagiqueEau
Vole en larguant des étoiles d'élément d'eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l'énergie de la cible de 3. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Coût en PE 20Puissance 74
Comète Auréus
Compétence innéeMagiqueOmbre
Toujours équipée
Invoque un grand nombre de comètes pour attaquer une cible, infligeant une énorme quantité de dégâts.
Coût en PE 0Puissance 166
ATQ
Attaque de baseMagiqueOmbre
Toujours équipée
Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles à distance.
Coût en PE 0Puissance 6
Grand sorcier
Pendant 5 s après l'utilisation d'une compétence, les coups d'attaque de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 6 de Puissance.
Total 505 · 45e sur 88Stellaria (forme des déluges)Moyenne de tous les Aniimo
Ce que montre le planificateur de builds Aniimo
Choisis un Aniimo et une forme, puis règle niveau, personnalité, Potentiel, Résonance et Objet porté pour voir une estimation des stats totales. La même fiche montre les stats de base classées parmi les 88 Aniimo, chaque compétence avec son coût en PE et sa puissance, le trait, les faiblesses et les capacités de foyer. Enregistre tes builds dans ce navigateur ou envoie-les par lien.
Stats de base : un radar et six barres, chacune avec son classement parmi les 88 Aniimo et un repère pour la moyenne.
Compétences : chaque compétence de combat, compétence innée et attaque de base, avec icône, type, coût en PE, puissance et description complète.
Trait et affinités : le texte du trait, les éléments qui infligent ×1,6 à la forme choisie, ceux qui n’infligent que ×0,625, et les éléments contre lesquels ses attaques frappent fort.
Formes : changer de forme met à jour l’illustration, l’élément, le stade et les capacités de foyer.
Foyer et exploration : les capacités de foyer avec leur niveau, l’exploration (Grimper, Voler et Nager) et les compétences de déplacement.
Potentiel et Éveil de talent : règle Potentiel inhérent et Potentiel acquis pour chaque stat dans la limite des points permis par ton niveau, et vois le bonus en % de chaque stat.
Personnalité : choisis un côté de chacune des quatre paires et vois le bonus exact qu’il apporte.
Résonance : choisis un palier et allume des étoiles pour ajouter des stats fixes, des bonus en % et des points en plus.
Objet porté : choisis un objet, sa rareté et son niveau de Renforcement pour voir la stat principale, l’effet par niveau et les effets débloqués aux niveaux supérieurs.
Résumé du build : stats totales estimées à ton niveau, bonus secondaires comme le Taux de CRIT, et un radar des points dans chaque stat. Tu peux aussi marquer deux compétences de combat comme équipées.
Comment créer un build Aniimo
Appuie sur Choisir un Aniimo et tape un nom dans n’importe quelle langue, ou filtre la liste par élément, rôle et stade.
Choisis une forme. Les formes régionales et prismana peuvent changer d’élément, et donc de faiblesses.
Règle le niveau, puis ajoute personnalité, Potentiel, Résonance et Objet porté. Le résumé du build se met à jour au fur et à mesure, et Tout max passe directement à une config de fin de jeu.
Lis les barres de stats : 1er correspond à la valeur la plus haute du jeu, et le fin repère montre la moyenne de tous les Aniimo.
Compare le coût en PE et la puissance pour repérer les compétences que tu utiliseras le plus, puis regarde contre quels éléments elles frappent fort.
Vérifie les faiblesses avant de monter une équipe autour de lui, pour que les autres membres puissent les couvrir.
Chaque Aniimo penche d’un côté sur quatre paires, et chaque côté donne un bonus fixe. Ces valeurs sont exactes et se cumulent avec tout le reste du build.
Lettre
Personnalité
Effet
E
Énergique
Rupture +2 %, Attaque +2 %
I
Instinctive
Régénération d’énergie +4 %
S
Pratique
DÉG +4 %
N
Insaisissable
Taux de CRIT +5 %
T
Réservé
Défense physique +6 %
F
Fidèle
Défense magique +6 %
J
Docile
PV +4 %
P
Spontané
Réduction des DÉG +4 %
Aniimo : Potentiel et points d’Éveil de talent par niveau
Chaque stat monte jusqu’à 20 points de Potentiel : le Potentiel inhérent va de 0 à 10 (le Fruit de capa l’augmente de 1 sans dépasser 10), et le Potentiel acquis s’ajoute avec tes points d’Éveil de talent. Ton niveau fixe combien de points d’Éveil de talent tu as, et les paliers les plus hauts de Résonance en donnent d’autres.
Niveau
Points d’Éveil de talent
Potentiel max par stat
Niv. 1 à 39
5
≈ 10
Niv. 40 à 44
5
≈ 12
Niv. 45 à 49
10
≈ 12
Niv. 50 à 54
10
≈ 15
Niv. 55 à 59
20
≈ 19
Niv. 60
30
20
Résonance, palier 5
+5 (35 au total)
≈ +1
Résonance, palier 6
+8 (43 au total)
≈ +1
Points de Potentiel
Bonus de stat
2
+1,6 %
4
+7,2 %
6
+8,8 %
8
+14,4 %
10
+16 %
12
≈ +21,6 %
14
≈ +23,2 %
16
≈ +28,8 %
18
≈ +30,4 %
20
≈ +36 %
Chaque point de Potentiel ajoute +0,8 % à la stat, et chaque tranche complète de 4 points ajoute +4 % de plus. Au-delà de 10 points, le bonus est une estimation (≈).
Résonance Aniimo : bonus par palier
La Résonance compte 6 paliers, et chaque palier a autant d’étoiles que son numéro. Chaque étoile ajoute des stats fixes, et atteindre un palier donne le bonus de la dernière colonne. Le tableau montre les totaux avec toutes les étoiles du palier allumées.
Palier
Requis
Stats avec toutes les étoiles
Nouveau à ce palier
1
Niv. 1
RUPT. +5 · ATQ +10
2
Niv. 35
RUPT. +10 · ATQ +20 · DÉF M. +5 · DÉF P. +5
PV +2 % · RUPT. +2 % · ATQ +2 %
3
Niv. 35
PV +320 · RUPT. +15 · ATQ +30 · DÉF M. +10 · DÉF P. +10 · RÉGÉN. +8
DÉF M. +2 % · DÉF P. +2 % · RÉGÉN. +2 %
4
Niv. 40
PV +640 · RUPT. +20 · ATQ +40 · DÉF M. +20 · DÉF P. +20 · RÉGÉN. +16
Bonus d’avantage élémentaire +20 %
5
Niv. 50
PV +960 · RUPT. +30 · ATQ +60 · DÉF M. +30 · DÉF P. +30 · RÉGÉN. +24
Éveil de talent +5 · ≈ Potentiel +1 sur chaque stat
6
≈ Niv. 60
PV +1 600 · RUPT. +40 · ATQ +80 · DÉF M. +40 · DÉF P. +40 · RÉGÉN. +40
Éveil de talent +8 · ≈ Potentiel +1 sur chaque stat
Objet porté Aniimo : liste et stats principales par rareté
Objet porté : les 25 objets avec leur stat principale à +0 et au Renforcement max pour chaque rareté. Les niveaux intermédiaires progressent de façon linéaire, donc le planificateur les marque ≈. Un objet qui atteint +10 débloque un deuxième effet, et un objet à +15 un troisième.
Objet porté
Stat principale
Rare (+5)
Épique (+10)
Légendaire (+15)
Pince gargantuesque
Rupture
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Croc féroce
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Carapace de tortue géante
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Plume vive
Régénération d’énergie
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Pendentif cherche-cœur
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Sifflet d'assaillant
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Cloche funèbre
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Élixir suprême
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Dé du destin
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Cape d'embuscade
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Batterie grande capacité
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Gants explosifs
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Équipement vengeur
Rupture
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Grimoire de réverbération
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Épingles de fission
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Cloche de bon augure
Régénération d’énergie
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Toison miraculeuse
Effet de soin renforcé
2 % → 2,5 %
4 % → 6 %
6 % → 12 %
Flasque de marche
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Souffle de la nature
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Aiguillon de foudre
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Amulette de famille
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Plume de ranimation
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Perle des mers
Régénération d’énergie
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Graines printanières
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Plume de fleur prismatique
Amplification des dégâts
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Formes et éléments des Aniimo dans un build
Les 208 formes du jeu gardent les stats de base de leur forme de base : changer de forme ne bouge donc jamais les barres de stats. En revanche, 68 formes de 42 Aniimo n’ont pas le même élément que la forme de base, ce qui change leurs faiblesses et leurs résistances. Change de forme dans le planificateur pour voir la différence.
Comment enregistrer et partager un build Aniimo
Enregistrer garde une copie nommée dans ce navigateur. Charger affiche tes builds enregistrés avec une recherche, un filtre par Aniimo et un tri par date ou par nom. Rien n’est envoyé à un serveur et tu n’as pas besoin de compte.
Partager copie un lien qui contient l’Aniimo et la forme. Le code du lien ne contient aucun mot, donc changer la langue du site garde le même build.
FAQ du planificateur de builds Aniimo
?Le planificateur de builds Aniimo est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, fonctionne dans ton navigateur et ne demande aucun compte.
?Combien de points d’Éveil de talent as-tu au niveau 60 ?
Ton niveau seul en donne 30. Le palier 5 de Résonance en ajoute 5 et le palier 6 en ajoute 8, donc un Aniimo complètement monté a 43 points d’Éveil de talent à répartir.
?À quoi sert la personnalité dans Aniimo ?
Chacune des quatre paires donne un bonus fixe, selon le côté de ton Aniimo : E Énergique: Rupture +2 %, Attaque +2 % ; I Instinctive: Régénération d’énergie +4 % ; S Pratique: DÉG +4 % ; N Insaisissable: Taux de CRIT +5 % ; T Réservé: Défense physique +6 % ; F Fidèle: Défense magique +6 % ; J Docile: PV +4 % ; P Spontané: Réduction des DÉG +4 %.
?Quel est le niveau max d’un Objet porté ?
Ça dépend de la rareté : Rare +5, Épique +10 et Légendaire +15. De nouveaux effets se débloquent à +10 et +15.
?Les stats totales du planificateur sont-elles exactes ?
Ce sont des estimations proches, marquées ≈. La personnalité, les étoiles de Résonance et le % jusqu’à 10 points par stat sont exacts, et toute valeur pas encore confirmée est marquée de la même façon.
?Où sont enregistrés mes builds Aniimo ?
Dans ce navigateur, sur cet appareil. Effacer les données du site les supprime, alors partage un lien si tu veux en garder une copie ailleurs.
?Les formes changent-elles les stats de base dans Aniimo ?
Non. Toutes les formes d’un Aniimo ont les mêmes stats de base. Une forme peut changer l’élément, l’illustration, le stade et les capacités de foyer, et 68 formes changent d’élément.
?Que veut dire le classement à côté de chaque stat ?
C’est la place de cette stat parmi les 88 Aniimo, le 1er ayant la valeur la plus haute. Les Aniimo à égalité partagent le même rang.
?Comment partager un build Aniimo ?
Appuie sur Partager. Le lien ouvre le même Aniimo, la même forme et tous les réglages du build, et sur téléphone tu peux l’envoyer directement dans une appli de messagerie.