Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8 624 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8 624 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈398 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈398 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 | |
| ≈219 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈219 | |
| ≈201 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈201 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesDéfense épineuse
Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de 20 %. Dans cet état, il contre quand il est attaqué. S'il est attaqué au moment exact où la compétence est utilisée, son taux de critique augmente de 30 % pendant 15 s.
Défense aquatique
Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de 20 %. En cas d'attaque pendant la posture, contre-attaque la cible. En cas d'attaque au moment où la compétence est lancée, applique [Verrouillage] à la cible pendant 12 s.
Impact épineux
Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de critique de cet Aniimo de 15 % pendant 15 s.
Impact foudroyant
Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de critique de cet Aniimo de 15 % pendant 15 s.
Pluie épineuse
Attaque rapidement la cible avec sa lame épineuse. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.
Valse gracieuse
Attaque de manière répétée une cible avec sa lame épineuse.
ATQ
Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.
Chaque compétence utilisée accorde 1 cumul de [Danse de l'épée], jusqu'à 4 cumuls, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 cumul de [Danse de l'épée] pour infliger 180 % de dégâts en plus.
Aucun
