Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7 834 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7 834 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈306 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈306 | |
| ≈182 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈182 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesRetraite éclair
Recule rapidement en laissant un clone à la place qui utilise Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de 15 % pendant 10 s.
Décharge électrique
Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2 % des PV chaque seconde.
ATQ
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.
Les coéquipiers qui reçoivent le buff de Compétence de cet Aniimo gagnent également 12%% de dégâts de Foudre pendant 20 s.
Aucun
Déplacement
Émet de la lumière au sommet de sa tête pour illuminer les environs.
