SARAM · Patch 16.20CaitlynBuild ARAM
Shérif de Piltover
- Taux de victoire
- 52,5 %
- Taux de sélection
- 12,9 %
- KDA
- 3,52
- Classement ARAM
- #5 / 173
- Taux de victoire par patch (%)
#24/173 en taux de victoire▲ 0,1 vs 16.19
#3/173 en taux de sélection▼ 0,1 vs 16.19
(éliminations + assistances) / morts
Tier S · 144 123 parties
Build Caitlyn conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Caitlyn
Précision












Domination


























Ordre des compétences Caitlyn
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Caitlyn




Courbe de puissance
Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Caitlyn
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Caitlyn
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build finalCompétences Caitlyn

Compétence passiveTir dans la tête
Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.

QPacificateur de Piltover
Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).
Délai de récupération: 10/9/8/7/6s · Coût: 55/60/65/70/75
WPiège-yordle
Caitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.
Délai de récupération: 0.5s · Coût: 20
EFilet de calibre 90
Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.
Délai de récupération: 16/14/12/10/8s · Coût: 75
RTir chirurgical
Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.
Délai de récupération: 90s · Coût: 100



















